4 Jeux Vidéo qui JOUENT avec le 4ème MUR

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Le quatrième mur, pour celles et ceux qui ne sauraient pas trop de quoi il s’agit, est un concept et non pas un vrai mur. Il s’agit, au théâtre, de la conceptualisation d’un mur invisible, devant la scène et qui sépare les spectateurs et les acteurs. Ce mur seuls les personnages le subissent à proprement parler, ce qui permet de détacher ce qui se raconte de toute intervention extérieur et garde supposément le spectateur dans une attitude passive. Un concept que l’on peut également étendre à toutes les œuvres, livre, cinéma et même jeu vidéo. Briser le quatrième mur revient alors à faire tomber cette barrière entre le spectateur et l’acteur en faisant interagir ce dernier avec le premier. Quand Malcolm parle en face caméra pour nous parler dans Malcolm in the middle sans que personne autour de lui ne réagisse au fait qu’il parle seul dans, c’est un quatrième mur brisé. Idem pour Franck Underwood quand il vous explique comment et pourquoi c’est un fumier dans House of Cards. Le quatrième mur est donc une règle tacite qui régit le bon déroulé d’un récit, pour éviter que le spectateur n’ait à intervenir volontairement ou non. Le brisé va alors relever du choix artistique, tout en en conservant un maximum la maîtrise.

Si Malcolm vous parle, pour reprendre l’exemple de Malcolm, c’est pas pour autant qu’il va d’un coup être au courant d'événements qui se passent dans son monde en dehors de ce qu’il vit à l’instant. Y’a toujours des règles à respecter.

Dans le jeu vidéo on retrouve ce quatrième mur, mais de base la frontière est nettement plus poreuse pour la simple et bonne raison que le joueur… n’est pas un simple spectateur. Il est aussi acteur du jeu. Cette double casquette va dans un premier temps engendrer des cassages de quatrième mur obligatoires. De manière très frontale avec les tutos. Quand un personnage vous explique qu’il faut presser Croix pour réaliser une action ou que les montées de niveaux vous permettent de débloquer des compétences en dépensant vos points de caractéristiques, ce n’est pas au personnage du récit qu’il s’adresse, parce que c’est bien trop conceptuel de son point de vue, mais à vous. Parce que ce sont des informations que vous, en tant que joueur, avez besoin. Dans un second temps, on retrouve des flottements plus légers de la notion de quatrième mur via l’agencement du niveau, son level design. Qu’une tour se situe en plein milieu d’un champ dans Kena ce n’est pas que pour raconter quelque chose, c’est aussi là pour guider vos yeux sur tout ce qu’il y a à faire autour, comment résoudre des énigmes et explorer sans jamais être perdu. Le niveau est agencé de telle manière pour vous et vous rend la tâche plus lisible, pas pour Kena qui ne verra ici qu’une frasque architecturale.

C’est subtil j’en conviens, mais ça compte et ça ça montre surtout que le quatrième mur dans les jeux vidéos c’est plus une brume qu’un rempart.

Maintenant, on est d’accord pour dire qu’un Zelda, quand il passe son temps à nous expliquer l’utilité des touches, c’est pas une raison suffisante pour dire qu’il s’agit d’une œuvre qui joue avec les codes du quatrième mur. C’est juste nous énumérer des règles, on en a besoin et l’expérience ne va pas se baser dessus. Contrairement à un DDLC ou à un Undertale qui basent tout au partie leur expérience sur non seulement cette existence d’un quatrième mur, mais vont aussi questionner leur existence en tant que jeu. C’est d’ailleurs pour ça qu’on les connaît si bien.

Et c’est de ça qu’on va parler aujourd’hui. Ces jeux qui jouent avec le quatrième mur. Ils ne les brisent pas nécessairement mais jouent avec cette particularité qu’a le jeu vidéo d’avoir un acteur-spectateur au centre de son expérience. Et j’ai vraiment choisi ceux qui le font intelligemment, avec au centre de tout ça, une véritable envie de proposer avant tout une expérience interactive.

Bonjour… vous ! C’est Ico, j’ai 4 jeux vidéos qui jouent avec le quatrième mur à vous présenter. Et si jamais le contenu vous plaît, pensez à vous abonner à la fin, c’est hyper important pour la santé de la chaîne.

Chapitres :
0:00 Introduction
3:59 Eternal Darkness
9:06 Animal Crossing
13:36 Tearaway
17:25 Spec Ops : The Line

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