블렌더에서 언리얼 엔진 4로 | 라이브 트레이닝 | 언리얼 엔진

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안내 공지: https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/118900-training-livestream-blender-to-ue4-may-30-live-from-epic-hq?145938=

블렌더 애셋 다운로드: https://s3.amazonaws.com/contentplugins/BlendMann.blend

톰 라이트(Tom Wright)와 마이크 어윈(Mike Erwin)이 라이브 스트리밍에 함께 하면서, 블렌더(Blender)를 사용해 언리얼 엔진 4 애셋을 만드는 방법에 대해 이야기합니다. 이들은 블렌더로 만든 캐릭터를 언리얼 엔진으로 임포트하는 과정에 대해 설명할 것입니다. 톰은 리기파이(Rigify)를 사용해 애니메이션을 가져온 다음, 이 애니메이션이 마켓플레이스 애니메이션을 활용하도록 리타겟하는 방법을 보여줍니다. 또한 적절한 스케일과 스무딩을 갖춘 스태틱 메시를 언리얼 엔진 4로 가져오는 방법도 보여줍니다. 마이크는 블렌더의 3D 그래픽 개발자로 재직중이며, 블렌더로 작업을 하면서 발생할 수 있는 상황에 대한 답변을 제공해 줄 것입니다.




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