언리얼 엔진 4.25의 향상된 렌더링 | 기능 하이라이트 | 언리얼 엔진

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언리얼 엔진 4.25의 렌더링 기술은 리얼타임 환경 속에서 포토리얼리즘의 한계를 계속해서 뛰어넘고 있습니다. 물리 기반의 신규 얇은 반투명(Thin Transparency) 셰이딩 모델이 추가되었고 클리어 코트(Clear Coat) 셰이딩 모델이 향상되며 펑츄얼 라이트에 물리적으로 정확하게 반응합니다. 그뿐만 아니라 워크플로를 간소화한 새로운 렌더링 파이프라인을 도입했습니다. 영화 및 이미지의 고퀄리티 렌더링을 지원하여 안티 에일리어싱과 모션 블러를 적용할 수 있으며 초고해상도 출력물을 위한 타일 렌더링도 가능합니다. 이로써 GPU 메모리 한계와 디바이스 타임아웃 제약을 극복했습니다.

언리얼 엔진 4.25의 새로운 기능에 대해 자세히 알아보세요:
https://www.unrealengine.com/ko/release-notes




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