4.5 渇狐前の寄り道 持込不可ダンジョン ヤマカガシ峠(ボスにぼこられる) ~ 神器の海廊(低層マラっぽいので1回だけ) ~推測の修験道裏(印増大持ち帰り) まで【風来のシレン6 SWITCH】
再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=2sinPOg_fiY&list=PL_7E9WglchDtAc0mokfn0sip4gkn2nE56
シレン久し振りだなあと思って調べてみたら5の発売が2008年
これはたしかにご無沙汰ぶり
プレイ経験はナンバリング全部で外伝系は未プレイ
冷却期間は十二分にあるので楽しめると思います
【 配信外でやったこと 】
・31Fを1周して道中で神器の海廊と推測の修験道裏が解放
【 TIPS 】
・施設&ダンジョン
※各階層の倉庫はそれぞれ独自保管
※LV1になる寄り道ダンジョンは全て宿場からも可能
※→=クエスト進行で現れる別ルート
01F 宿場浜
倉庫
進行で預り所、銀行、3000G鍛冶屋、遺品販売員、町移動屋が解放
01F そぞろヶ浦
最序盤はギタンの上に乗って交換でアイテム化して火力にする
03F 鈴なり峠
マルジロウ体当たり前方2マス前斜め1マス落ち
05F 山あいの里(忍者の隠れ里)
商店、★1000G鍛冶屋
→忍び道(クリアで10F小さな港へ)
ガマが多い、サソリが出るので毒消しの指輪は欲しい
05F ジンガラ山上り
炎忍の炎を被弾で焼きおにぎり、床置きでもいい
土忍は常に目つぶしされるものと思って地形を確認しておく
06F 盾強化が進んでいない場合バッターにドラゴン草も辞さない
07F ジンガラ山頂上
07F ジンガラ山下り
10F 小さな港
500G宿、倉庫、日替わり商店
→幽霊船(クリアで19F温泉小屋へ)
10F 海中洞窟
亡霊武者を倒した後の亡霊LVUPに注意(デブ石、仏印が有効)
ボウヤー系で矢稼ぎも視野に
11F 絶景の岩間
11F 海中洞窟深層
サビ対策にメッキを入れておきたい
13F 海底修験場
★1500G鍛冶屋
13F 海中洞窟上り
★デッ怪は13Fと15Fの2フロア、駆け抜け
16F 桟橋の浜辺 ★しばらく色々危ないので24Fまで駆け抜け推奨
16F キバヌマ湿原
いたずら小僧の草杖落としと大根の鈍足&力下げ
格子状の地形は罠がある場合が多いので罠チェック
18F 赤山伏によるバリズドンと戦車の等速化
19F 温泉小屋 ★ガイコツまどうとウニ爆(HP1)が危険
倉庫、無料温泉(HPと力)
19F 火吹き山中腹
20F ウニ爆開始
21F 火吹き山山頂
21F 火吹き山下り
22F ゲイズ登場
24F 蛇頭山入口
24F 蛇頭山低層 ※マップによってはマゼルンが出ないタイプもあり
24F ★マゼルン登場開始、ンドゥルーに注意
25F トド開始、ゲイズはもう出ない
26F 突発モンハウ有り(部屋侵入方向?複数回侵入?)
27F 氷壁集落
1000G宿
→★黄金街道(クリアで29Fへ)
注意する部分はあるもののボーナスマップ
27F 蛇頭山高層
30F 大蛇のあぎと
マゼルンは出ないので粘らないよう
桃杖があればパコレプを桃化(フロアスキップ引換券)
・ZRを押しながら移動で便利なダッシュに
常にこれだとよくない場面もあるので使い分ける
★一度やられてクエストを進める事で合成の壺とマゼルンが解禁
合成の壺は武器同士や盾同士の合成が可能
マゼルンは武器と杖、盾と草などの異種合成も可能
基本的に道中のクエストを見ていく事で色々進展していくので
武器盾強化を楽しみながらクエストを進めていく
・罠があるかは攻撃すれば確かめられる
自分の移動済み経路はマップで水色になっている
・ちからが減っていない時にちからの草でちから最大値上昇
ちからが10以上の時は腕輪を2個装備可
・満腹度が減っていない時におにぎりで満腹上限上昇
・盗み
大部屋の巻物を使うと全体が商人エリア化する
トンネルの杖などでも商人エリア化する
・桃まん(クエスト進行で解放)
変身はいつでも解けターン消費なし、L2で特技発動
ボウヤー系で矢稼ぎやパコレプ系でフロアスキップなどが便利
・困った時の巻物を食べる時は満腹20%以下になってから
・矢ダメはレベルとちから依存(飛距離は10マスMAXで床落罠起動可)
・矢稼ぎは罠、土塊&ボウヤー、桃ボウヤー(1スタック上限99)
・混乱中でも矢と道具投げは向いている方にちゃんと飛ぶ
・飛びつきの杖で水に落ちた場合は高飛草の効果
・通路の敵移動はぶつかって始めて曲がる、脇に2マス掘ればやり過ごせる
・復活の草はHPと満腹度も全快で復活する
・白紙の巻物の書くは一覧から選べてターン消費はなし
・一時しのぎの杖と気配察知で階段の場所が分かる
・聖域は遠距離攻撃には無意味
・無敵の状態異常無効はちから下げには無意味
・土塊は斜め攻撃できない構造物、敵は破壊しない
・水鉄砲は罠を3マス全て除去する機能もある
・敵が敵を倒すと次段階に変化しEXPを稼ぐ事も可能
・まどわし&目つぶし状態は味方や商人にも攻撃が当たるので注意
・罠の道具敵化直後は敵はまだ動かない、足元アイテム分は移動して湧く
・ビーム砲台ダメ20、敵使用は2~3Tに1回?、壊れは4~5回?
【 合成 】
・強さは強化で補えるので穴の数の方が重要
→最終的には印増大巻物で増やして共鳴優先
・5000Gで印消しが出来るので気にせず詰め込んでいっていい
→消すと印は左に詰められる
・灰色のビス止めの様な印は消せないが合成するとフリーになり消せる
・同じ印をほり込んでも同じ印が2つ入りスロが無駄になる事はない
・天然印も普通に合成で移せる
・合成[4]に武器2個と盾2個でもちゃんと合成できる
【 印 】
★三印は斜め攻撃できないタイプの角でも攻撃が可能になり優秀
★ハラ印は基本的に現地おにぎりで十分になる
★反印は不意のギタンマムルに対して有効
★サビ 強化下げを気にしなくてよくなるので入れたい
※●=天然印
・連 無難に強い
・仏 ぼうれいを普通に倒せて楽
・眠 癖のない拘束
・縛 格下には要らないがそれ以外はあると壁にできたり便利なはず
●左右 三と合わせて5方向で混乱にも強い、商人攻撃には注意
・見 回避率が上がり普通に強い
・投 投擲物への回避率が上がり普通に強い
・催 ゲイズ対策
・ト トド対策
・魔よ ガイコツまどう対策
・爆 ウニなんかの爆発でHP1にならずに半分になる
●罠 罠がそれなりに発動しにくくなる
・戯 いたずら小僧対策
・握 にぎり変化対策
【 マゼルンの異種合成めも 】
※飲み込ませてもHPは増えず攻撃力のみが上昇
※マゼルンLV1のHPは78、2個飲み込み後は物理投擲系も通る
※胃拡張を入れる毎に合成可能数が増える
※異常中でも飲み込む、飲み込み後は異常が消える事に注意
※ちゃんとやるなら爆発罠がない部分でやらないと泣きを見た気がする
※保存の壺に入れておいて一気にとかは無理
※大砲に張り付いている時は動かないので入れ砲台
※おにぎり時に投げるとロスト、倒すと投入物戻り、戻るとちゃんと継続
※デブータは途中で石を投げ入れたりせず賢い
武器
・金縛り 金縛りの杖
・封印 封印の杖
・混乱 混乱草
・睡眠 睡眠草
・目つぶし 目つぶし草
・最大HP05 薬草
・最大HP10 弟切草
・最大HP15 癒し草
・最大HP20 命の草
盾
・最大HP05 薬草
・最大HP10 弟切草
・最大HP15 癒し草
・最大HP20 命の草
・敵ワープ 高飛草
・ゾワ返し ゾワゾワの巻物
・おに返し おにぎりの巻物
【 モンスターハウスメモ 】
・アイテムを取るだけなら道具寄せ
・各敵は矢などで釣り出せる
→トンネルの杖を外周に一振りすると狙撃しやすい
・闇ふくろうが居れば侵入しても気付かれない
→桃ふくろうを投げつけるのもあり?
・一度入って金縛りや土塊でフタをして三印などの斜め攻撃も有効
・ボウヤーなどで敵のLVUPが起きないか注意する
→釣り出せるなら先に処理しておく
・ウッホ系や敵含め矢などのミスによる罠起動も注意する
・部屋内は初期アイテム配置マス以外の全てを罠チェックする
→特に道具を敵化の罠は殲滅した意味がなくなる
・部屋侵入方向?複数回侵入?かで突発モンハウ化する部屋もある
→メインルート26F
・階段が見えない大部屋モンハウ用にあかりの巻物を1枚常備しておく
【 敵メモ 】
・水攻撃 水遁忍者の水攻撃は密着すれば出さない
・ぼうれい 5~10ターン?後に出てくる
・かっぱ 投げ物がお香起動したり合成壺に入る
・カラクロイ 通路で倒さない
・ウッホ 罠やモンハウに投げられる
・ンドゥバ ノータイムでお古と交換しない、LV2は入れれば分かる
・鼻荒らし 雑草弾きは後ろに10マスあれば割られずに落ちる
・ケンゴウ 弾き飛ばしは無敵は飛ぶ、聖域は大丈夫、ウッホ投げも同じ
・握り見習い 装備品は握れない?
・水で何か 〇の使い、鬼面武者、タウロス、ボウヤー、オヤジ戦車
カラクロイド、火炎入道、バリズドン、シャーガ
・炎で何か チキン、火炎入道
【 危ないダウン事例メモ 】
・河童に腐ったおにぎりを投げられ目つぶし
寄って武器を振るものの「 左右印を失念 」して番犬にhit
強さ108の盾で199ダメージを喰らった(その後番犬は動かずお仕置きだけ?)
【 識別 】
【 金額判断 】
https://youtube.com/live/2sinPOg_fiY
【 ダンジョン系攻略めも 】
https://youtube.com/live/B8QkRubXoQI
#風来のシレン
#6
#Shiren