#457 Zock' mal wieder...Sanxion...DER Reaktionstest unter den Shmups! [Commodore C-64]
Hallo liebe Zuschauer!
In dieser Folge zeige ich Euch mit Sanxion einen echt harten Klassiker auf dem C64. Damals habe ich das echt gerne gezockt. Da waren meine Reaktionen wenigstens noch erste Sahne ;-) Viel Spass, Euer Thomaniac!
Hier mal Wikisenf dazu:
Mit dem horizontal scrollendem Ballerspiel Sanxion lieferte das Softwarehaus Thalamus 1986 sein Erstlingswerk für den C64 und ZX Spectrum ab. Zusammen mit Delta und Armalyte bildet Sanxion eine lose zusammenhängende Trilogie um das "Projekt Damocles" und den Kampf gegen das H'siffian-Khanat.
Hintergrundgeschichte (lange Version)
Wie uns die für ein Ballerspiel recht umfangreiche Hintergrundstory weismachen will, wurde die Welt durch subtile Manipulationen eines intergalaktischen außerirdischen Imperiums an den Rand eines Atomkriegs gebracht. Nur durch den glücklichen Umstand, dass der am Nordpol stationierte Alien-Techniker beim Absenden der Erfolgsmeldung auf den falschen Knopf drückt und durch einen massiven elektromagnetischen Impuls für einen planetenweiten Blackout sorgt, wird man überhaupt aufmerksam auf die Bedrohung. Schleunigst entsenden Ost und West ihre fähigsten Eierköpfe in die Arktis, wo sie die Überreste des abgestürzten Ufos finden und nach kurzer Inspektion zu einem erschreckenden Ergebnis kommen: das Bier ist alle! Nein, Quatsch: die Menschheit wird von den Außerirdischen als Bedrohung angesehen, die es auszumerzen gilt, bevor sie den Weltraum erobert und zu einer Gefahr werden kann. Da die Invasionsflotte der Aliens bereits unterwegs ist, verschiebt man den nuklearen Holocaust auf später und einigt sich, die modernste Technologie beider Supermächte sowie die Reste des Ufos in einem Projekt zu vereinen, das "Damocles" getauft wird. Ziel des Projekts ist es, Raumschiffe und Piloten bereitzustellen, mit denen zehn Sektoren durchflogen und alle Infiltrierungsversuche der Außerirdischen abgewehrt werden müssen.
Gestaltung
Das Spiel verfügt über sauberes Parallax-Scrolling und in jedem Sektor über verschiedene Hintergründe, z.B. Wüste, Industriegebiete oder schneebedeckte Wälder. Die Gegnersprites sind flackerfrei animiert jedoch recht einfach gestaltet. Der schon aus Spielen wie Paradroid und Uridium her bekannte Metallic-Look findet sich auch bei vielen Grafiken in Sanxion wieder. Auffällig ist die Miteinbeziehung der Schwerkraft bei der Steuerung des eigenen Raumschiffs, das ohne ständiges Gegensteuern sonst absackt. Eine Besonderheit ist die Aufteilung des Spielfelds in zwei Bereiche: eine Seitenansicht, wie man sie von horizontalen Ballerspielen gewohnt ist und in der die eigentliche Action stattfindet sowie darüber noch eine Art Radar, das eine Draufsicht des Spielgeschehens darstellt. Hier können anrückende Alienformationen bereits einige Sekunden gesichtet werden, bevor sie im eigentlichen Spielfeld ankommen. Da diese Radaranzeige ca. 33% der Gesamtspielfläche ausmacht, wirkt das Hauptspielfeld verhältnismäßig klein und bietet wenig Platz zum Manövrieren.
Sanxion verfügt über zwei Musikstücke von Rob Hubbard:
Einen quirligen Loader-Tune, der beim Laden der Originalversion des Spiels zur Überbrückung der Wartezeit gedacht war, während sich das Titelbild streifenweise aufbaut sowie Im Startbild eine Sid-Interpretation von Sergej Prokofjews "Tanz der Ritter" aus dem Ballet "Romeo und Julia", ein Stück, das auch in der 8Bit Umsetzung immer noch nach dramatischem Bombast klingt.
Die Soundeffekte sind für ein Ballerspiel passend typisch spacig, das an- und abschwellende Dröhnen des Antriebs ist allgegenwärtig und wird durch die Schuss- und Explosionsgeräusche begleitet