5 Buenas razones porqué - Los juegos necesitan hombres de negocios

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Duke Nukem Forever
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A veces es divertido quejarse de los empresarios en la industria de los juegos. Insultar a las grandes compañías como Activision y Electronic Arts mientras deseamos que los hombres de traje se alejen de una puta vez de los juegos que amamos. Pero a veces los videojuegos necesitan del mundo corporativo y aquí están listadas las 5 buenas razones porqué.

5. Dinero

Amalo, ódialo, pero si quieres un gran juego entonces los desarrolladores necesitan el dinero para hacerlo. Por supuesto que es agradable recolectar 1 millon de dólares gracias al crowd funding. Un estudio de 10 personas puede usar ese dinero para pagarse 2 años de trabajo. Pero tan pronto haya más personas trabajando, habrá más carencia de dinero para pagar todos los gastos. Ahí es donde entran los inversionistas y las distribuidoras.
4. Toma de decisiones
Dean Hall ha sido muy exitoso con DayZ, pero nunca ha publicado un juego terminado. Es un hombre creativo y muy bueno siéndolo, pero al final debe recurrir a la parte corporativa del negocio. Que cierto agregado cuesta tanto y que aporta al juego? Los inversionistas toman decisiones que son más difíciles para los creativos. Mira el Duke Nukem Forever donde las mentes creativas continuaron agregando cosas y nunca completaron el juego. Ser bueno haciendo juegos no es lo mismo que ser bueno haciendo negocios.

3. Estudios de mercado

Los desarrolladores crean juegos pensando que serán divertidos, mientras que los empresarios hacen juegos basados en estudios de mercado. No estamos diciendo que uno de los dos esté mal, solo queremos señalar que hay ciertas motivaciones para crear cierto tipo de juego. Un juego como Los Sims fue una idea creativa que se volvió muy exitosa, mientras que el juego gratuito de Command & Conquer fue cancelado durante su desarrollo luego de que la investigación de mercado dictó que el juego no tendría éxito.
2. Nuevos modelos de negocio
El aumento de los juegos gratuitos free-to-play no es una decisión creativa. Comenzó como un modelo de negocio para una audiencia más dominante y joven, como Runescape y Neopets. Es una forma de atraer un producto a una audiencia y hacerlos pagar después. Y hay muchos SORPRENDENTES juegos free-to-play hoy en día, pero en esencia esta es la consecuencia de una decisión corporativa. Así que, gracias a las corporaciones tu mamá también se puede hacer llamar gamer mientras juega Candy Crush ó Worldfeud.

1. Marketing

Un nuevo juego en la franquicia de Call of Duty o Halo nunca saldrá desapercibido, pero a veces una joya se puede perder por el laberinto, no importa que tanto el desarrollador se esfuerce por promoverla. Solo mira la historia de Thomas Was Alone que solo vendió unas cuantas miles de copias en sus primeros meses. Gracias a la cobertura a través de Youtube el juego de acertijos envuelto en narrativa ganó popularidad y ahora vendió más de 1 millon de copias. Para alcanzar una audiencia en masa no solo se necesita un buen juego con un buen nombre, pero también dinero para promocionarlo y mercadearlo. Thomas Was Alone tuvo suerte, pero hay muchas joyas maravillosas que permanecen desconocidas... Desgraciadamente.







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