데드 오어 얼라이브 6 (호노카) / DEAD OR ALIVE 6 (HONOKA) / デッド オア アライブ 6 (ほのか) / 코에이 테크모 대전 액션 게임 / 미소녀 격투 게임

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데드 오어 얼라이브 6

코에이 테크모 게임즈의 대전 액션 게임 데드 오어 얼라이브 시리즈의 6번째 넘버링 작품. 발매일은 2019년 3월 1일, 플랫폼은 PS4, Xbox One, PC(스팀). 이후 ALL.Net P-ras Multi 버전 3로 아케이드로 재수록.


소개

E3 2018을 통해 처음 공개된 작품으로 PS4, XBO, PC로 발매되며 전작과는 달리 이번작은 PC판도 PS4, XBO과 동시에 발매된다. 가격은 일반판 64,800원, 디럭스 에디션 84,800원.

디럭스 에디션판은 BGM 3종, 캐릭터별 추가 의상 1종(뇨텐구 제외, 카스미는 2종), 페이즈4 캐릭터 이용권이 포함되어 있다.

PS4, XBO은 예약 구매 특전으로 뇨텐구 캐릭터 이용권과 카스미 추가 의상 1종이 제공되며 PS4, XBO 패키지판 예약구매자는 스틸 북을, PS4 디지털 예약 구매자에게는 PS4 테마를, XBO 디지털 예약 구매자에게는 하야부사 추가 의상 1종이 제공된다.

PC의 경우 예약 판매를 하지 않는 대신 게임 발매 후 2019년 3월 31일까지 구매한 이용자에 한하여 뇨텐구 캐릭터 이용권과 카스미 추가 의상 1종이 제공되며, PS4, XBO은 게임 출시 후 2019년 3월 31일까지 구매한 이용자에 한하여 카스미 추가 의상 1종만 제공된다.

발매 직전 DOA6 월드 챔피언십을 개최하겠다고 발표했다. e스포츠로써의 진출에 신경쓰는 모습을 보여줬지만 EVO JAPAN 2019에서의 송출 중단 사태 이후, EVO 2019의 메인 종목에 등재되는 데 실패해 타격을 입었다. 격투게임으로서의 포부를 원대하게 가졌지만 오히려 더 무시받게 된 아이러니한 상황. 하지만 이와는 별개로 DOA6 월드 챔피언십은 정상적으로 진행된다.

전작이 최종 버전에서 기본무료판이 공개된 것처럼 본작도 2019년 3월 15일 기본무료판인 Core Fighters가 공개됐다. 기본 무료판에서는 카스미, 히토미, 디에고, 배스 암스트롱이 기본으로 제공되며, 나머지 캐릭터들은 캐릭터 이용권을 구매하여 사용할 수 있다. PC판의 경우 개별 캐릭터 이용권, 일반 제품 사양 어느쪽으로든 구매를 하지 않아도 100% 도전 과제를 달성할 수 있다. PC판 한정이기 때문에 콘솔 무료판은 트로피 달성이 안되기에, 추후 패치로 스팀판이든 콘솔판이든 변동이 있을 가능성이 있다.

게임 내 화폐 개념으로 오너 포인트(Owner Point)가 도입됐다. 오너 포인트는 로컬 컨텐츠 및 온라인 매치 등을 통해 획득 가능하며 이 포인트를 모아 코스튬이나 칭호, BGM 등을 구매할 수 있다.

싱글 컨텐츠로 DOA 퀘스트가 추가됐다. 지정된 캐릭터로 퀘스트를 진행하면서 퀘스트별 미션을 완수하는 것으로 오너 포인트, 칭호, 코스튬 파츠 등을 얻을 수 있으며, 일부 퀘스트에서는 특정 미션을 완수하면 라이브러리에 등록되는 DOA 사전 정보가 해금되기도 한다.

온라인 매치의 경우 랭크 매치만 탑재됐으며, 로비 매치는 2019년 4월 11일 업데이트됐다.


연출 및 모델링

전작에서 옷이 더러워지거나 땀이 흐르는 연출이 추가된 것처럼 이번작에서는 묶었던 머리카락이 풀린다거나 피가 튀긴다거나 얼굴에 흉터가 생긴다거나 또는 의상의 일부가 파괴되는 연출이 추가됐다.

이 연출들은 주로 이번작에서 새로 추가된 기술인 브레이크 블로 연출에서 발생하며, 의상 파괴의 경우 피격자의 의상에 따라 연출이 발생하지 않는 경우도 있다. 이 연출들은 옵션에서 ON/OFF 가능하다. 브레이크 블로 연출 발생시 캐릭터의 얼굴 표정이 클로즈업 되기도 한다.

주먹으로 사람을 패서 피가 튀기는 폭력적인 연출을 통해 액션의 몰입감과 긴장감을 살리겠다는 의지를 보여준다. 원래는 더 과격하게 연출하려 했지만 CERO 로부터 Z등급을 받을까봐 자제했다고 한다.

다만 이번 작에서도 역시나 폭력성이 아니라, 선정성이 결정적인 계기로 작용해서 미국과 일본에서 성인용 등급을 받았다. 거의 알몸이나 다름 없는 파격적인 복장들을 DLC로 추가했던 DOA5와는 다르게, 그래도 2019년 기준으로는 DOA5에 비해 노출을 자제한 복장들을 DLC로 판매하고 있다.

모델링 자체는 5와 비교해 살짝 호불호가 갈리기도 하지만 일단 그래픽은 많이 발전하였다. 고화질이 아닌 경우 큰 차이가 없어보이지만 조금만 자세히 보더라도 5와는 상당히 차이가 큰 발전이 있는 편.출처하지만 잘 모르는 사람이 보면 거의 같은 게임으로 생각할수도 있다


스토리

메인 스토리는 m.i.s.t에 의해 라이도우가 부활하는 것으로 핵심 인물은 호노카, 니코, 아야네, 라이도우 이렇게 넷이다. 호노카와 관련하여 mist측이 라이도우 부활을 위해 눈독을 들이고, 엘레나 즉 doatec측은 그녀를 보호하기 위해 마리로즈를 몰래 파견하여 호위, 닌자측은 라이도우를 연상시키는 그 힘을 아야네를 보내 감시를 한다. 최종적으로는 mist측이 호노카를 납치하는데 성공하고 닌자-doatec는 mist에 대항해 협력. 그러나 호노카로도 라이도우 부활에 부족함이 있어 또 다른 자식인 아야네도 납치하여 라이도우를 부활시키고, 닌자-엘레나 진영은 뒷수습을 하고 라이도우를 다시 처리한다.

이 스토리에서 벗어난 흐름은 데드 오어 얼라이브 대회에 참가하는 격투 선수들과 뇨텐구 이렇게 두 종류이다. 특히나 뇨텐구의 경우 마이웨이로 이런 저런 행동을 많이 하는데 딱히 메인 스토리에 영향은 없다. 대신 여러 캐릭터들과 접점이 생겨 차후 스토리에서는 기대할 만한 부분.

이로써 신규 캐릭터로 크나큰 인기를 얻은 호노카-마리로즈 듀오 모두 기존 스토리의 큰 축에 중요하게 연결되었다. 마리로즈는 첫 등장 설정 때부터 그러하였듯이 엘레나라고 하는 doatec 세력 수장의 심복. 호노카는 닌자 진영 주인공들의 혈연이라는 연결고리를 갖는다.

또한 큰 떡밥의 경우 릭과 니코, 정확히는 니코의 재생기술 이렇게 두가지가 있다. 릭의 경우 무언가 각성 같은 것을 하며 완전히 다른 사람으로 변하는 듯한 모습을 보여주었고, 이게 mist측과 연관이 있어 차후 흑막으로 떠오를 수 있을 것으로 보인다. 언급상으로는 도노반과 크게 연결되어 있는 것으로 보이는데, mist측에서는 릭이라고 하는 캐릭터가 중요한 연결고리를 가지고 있다.

니코의 재생기술은 죽은 자를 완전히 되살려 낼 수 있는 굉장한 기술인데, 니코 본인의 욕망인 아버지의 부활과 또한 제멋대로 한 엘레나의 부모 부활, 그리고 이번 라이도우 부활과 같은 중요한 인물의 부활을 생각하면 이 기술을 보유한 mist와 니코의 행보가 차후 크게 영향을 발휘할 것으로 보인다. 니코의 경우 일단 mist 소속이기는 하지만 본인의 목적을 위해 협력할 뿐 근본적으로 충성심이 높지는 않기 때문에 차후 mist와 움직임을 어찌할지는 미지수. 리사가 그러하듯이 독자적인 길을 걸을 가능성도 충분히 있다.


배틀 시스템

기존의 펀치(P), 킥(K), 홀드(H), 던지기(T) 외에 초보자를 배려한 것으로 보이는 스페셜 버튼(S, 엑박 기준 RB키/플스 기준 R1 버튼 입력)이 추가되었다. 스페셜 버튼은 6편의 신규 시스템 중 하나인 브레이크 시스템과 연계된 기술인 페이탈 러시, 브레이크 블로, 브레이크 홀드에 사용되며, 횡으로 이동하면서 공격을 회피하는 사이드 스텝에도 사용된다. 별도의 버튼으로 추가됐지만 던지기와 마찬가지로 따로 버튼을 배정하지 않아도 사용 가능하다.(던지기: H+P, 스페셜: H+P+K)

기본 홀드 시스템이 3-WAY HOLD, 4-WAY HOLD로 나눠졌다. 4-WAY HOLD는 DOAU부터 적용된 홀드 방식으로 중단 홀드가 펀치(←+H)와 킥(→+H)이 서로 다른 커맨드로 분리되어 있는 방식이며, 3-WAY HOLD는 중단 공격의 홀드가 펀치, 킥 구분 없이 하나의 커맨드(←+H)로 반격 가능한 방식이다. 랭크 매치에서는 대회 공식 룰인 4-WAY HOLD로 고정된다.

6편의 주요 시스템은 브레이크 시스템으로 브레이크 블로와 브레이크 홀드로 구성되어 있으며 이 두 기술의 발동에 필요한 브레이크 게이지, 그리고 브레이크 블로와 연계되는 간단한 버튼 연계 콤보 페이탈 러시로 구성되어 있다.

브레이크 게이지는 체력 게이지 밑에 작은 게이지로 표시되며, 대전 시작 시 2칸(수치 환산 시 100)이 채워진 상태로 시작한다. 브레이크 게이지는 최대 4칸(수치 환산 시 200)까지 축적 가능하며, 축적된 게이지를 소모하여 브레이크 블로, 브레이크 홀드를 사용할 수 있다. 타격, 홀드, 던지기, 피격 별로 게이지 상승량이 다르며, 대체로 1라운드에 1칸 정도는 무리 없이 모을 수 있다. 한 칸 단위로 게이지가 차오를 때마다 푸른색으로 바뀐다.

기존의 크리티컬 스턴 외에 페이탈 스턴이라는 상위 등급의 스턴이 추가됐다. 페이탈 스턴은 기본적으로 크리티컬 히트로 판정하지만, 기존의 크리티컬 스턴과는 달리 페이탈 스턴은 스턴 도중 크리티컬 홀드로 반격이 불가능하다. 페이탈 스턴은 기본적으로 모든 캐릭터에게 존재하는 페이탈 러시로 유발할 수 있으며, 일부 캐릭터에게는 페이탈 러시 외에도 페이탈 스턴을 유발할 수 있는 기술이 존재한다.

브레이크 홀드는 브레이크 게이지를 50% 소모하여 ← + S로 발동 가능한 홀드 기술로, 성공해도 대미지가 매우 낮고 후상황도 5:5 정도지만 페이탈 스턴 중에 유일하게 반격을 할 수 있고 크리티컬 홀드와는 달리 상·중·하단을 모두 반격할 수 있다. 또한 성공시 상대와 자리를 바꿔버리므로 구석 공방 상황을 단번에 역전 할 수 있는 핵심 기술이다. 물론 브레이크 홀드도 예외 없이 트라이앵글 시스템에 의한 상성 관계가 적용되기 때문에 던지기 기술에 잡히면 하이 카운터 판정이 적용되며, 브레이크 홀드를 남발하다가 게이지가 다 떨어지면 눈 뜨고 페이탈 스턴 콤보를 전부 맞아줘야하는 상황이 오기 때문에 신중한 사용이 필요하다.




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