슬레이 워크플로 6: 시퀀서 | 언리얼 엔진
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총 6부로 구성된 슬레이 워크플로 시리즈의 마지막 영상에서는 언리얼 엔진 시퀀서를 사용하여 최종 결과물에서 샷을 생성하는 방법을 살펴봅니다. 또한 시퀀서를 사용하여 에셋을 수정하고 키프레임을 설정하는 프로세스를 살펴보면서 모든 변경 사항이 실시간으로 업데이트되는지 확인합니다.
실습을 위해 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 슬레이 프로젝트를 다운로드하세요.
슬레이 프로젝트 다운로드: https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/learn/slay-animation-sample
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