【64DDもほぼ日実況#200】200回記念!「サウンドボンバー(元祖メイドインワリオ)」【Ciao_Ringoのショートショート】
投稿200回目です。明日からはいつも通りSwitchの作品やりますが、
今日は自分のゲーム人生において忘れることができない
「64DD」というゲーム機のメモリアルを残させてください。64DDよ、永遠に!
普段はSwitchのDLゲーを中心に毎日投稿してます。こちらもよろしくお願いします。
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第200回 「サウンドボンバー 」(64DD)【任天堂】
※厳密にいうと「マリオアーティスト ポリゴンスタジオ」に収録されているミニゲームです
〜64DD、そして「サウンドボンバー」とは(簡易版)〜
・まず64DDについてこのスペースでは文字数が足りなすぎるので
誕生の経緯などの詳細については興味ある方は検索などで!
・簡単にいうとニンテンドー64の底面にある蓋をあけると接続部があり
そこに取り付ける周辺機器となる。ディスクシステムやサテラビューの取り付けに近い
が、特殊な販売形態や販売期間、 当時の64というハードの勢いもあり
そもそも存在さえ知る人は少ない
・ディスク型のソフトを用いた大容量かつ、書き換えなどができるという特徴があり、
それを活かして様々なソフトの販売計画があった。 おそらく有名なのは「時のオカリナDD」
これは開発中止の後、「風のタクト」の予約特典「裏ゼルダ」として表舞台に出たりしている
・そして今回のサウンドボンバーは「マリオアーティスト ポリゴンスタジオ」という
3Dポリゴンを作製できるクリエイト作品の中に収録されているミニゲームである。
イメージとしては「マリオペイント」のハエたたきゲームみたいな息抜き、
または自分のような創作のセンスなんてなかった人間がひたすら遊ぶためのゲームである
・8種類のミニゲームをサウンドにノリながらひたすらこなしていくシンプルなルール
しかしながらついつい繰り返し挑戦してしまう中毒性はスゴい
・そしてこれは後に調整を施され2018年現在も続く人気シリーズ、
みんなご存知「メイドインワリオ」となった。8種類に中にはいまも引き継がれたゲームもある
・文字数限界です。また機会があれば64DDの話はどこかで!