【あぁまぁど・こあ6FOR(104しゅうめの1)】なるるのもくもくげぇむぷれい【その238】※ネタバレあり
『ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON』公式サイト
https://www.armoredcore.net/
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【動画の説明】
「自分がどんなプレイをしたのか残しておきたい」と言う理由で
動画の記録を兼ねた生配信をしています。(。・ω・。)ノ
そして本作品のシリーズである「アーマード・コア」シリーズですが
私にとっては 人生でNo.1に位置するシリーズです。(∩´∀`)∩
(中でも現時点では LR・MOA・FF・NB・N・以下略 の順に好きです)
一作目は私の人生で初めて認識した キャラクタクリエイトが可能な作品でもあり
後に様々な作品が目を引いても 基本的にキャラクタクリエイトが無ければ
遊ぶ選択肢に上がらなくなってしまった程 影響力の強い存在でした。( *´艸`)
(キャラクタクリエイトが無い作品をプレイしない訳ではありません)
一部タイトルでは 哀しい思い出もありましたが
気持ちを改めて 本作品でも楽しい思い出が作れると良いです。ヾ(o´∀`o)ノ
私の記憶力が乏しい事から始めた「動画の記録を兼ねた生配信」ですが
ついに本当にやりたかった作品に 出会えた気がします。(〃´∪`〃)
【配信後コメント】
今回も以前使用した機体で 104周目を開始しました。(。・ω・。)ノ
今回の機体はなるるらんかー3位の機体で 機動力も決め手もあるものの
全体的に扱い難く とても遅い進行になりました。(∩´∀`)∩
以前の時と比べて変更点が無い機体で 扱い難さも含めて
以前使用した時には既に 完成している機体でもあります。( *´艸`)
ここからは裏話になりますが 本来なるるらんかー3位の機体は
「レーダーに捕捉され辛く機動力のある狙撃機」と言う概念だったのですが
本作ではスナイパーライフルやジャミング的な武装が無くなってしまったので
それぞれを「火力型リニアライフル」と「パルスシールド投射器」でごまかして
今回の機体構成に落ち着きました。ヾ(o´∀`o)ノ
ただ「火力型リニアライフル」は遠距離だと殆ど当てられない(対AC戦)ので
本来の概念とは真逆の 近距離戦闘型の機体になってしまいました。(〃´∪`〃)
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