【おやじのげぇむ街道・生】7 Days to Die α16.3(b12) 新ハードモードで死んだら最初からルール TAKE-15 #032
デイリーライブで「7 Days to Die」です。
(ルール概要欄下部参照)
今日はレッドムーン直前からです。
第二拠点がこのホードに間に合わなかったのは残念です。
でも、
「俺、このホードが終わったら第二拠点仕上げるんだ」
応援、よろしくお願いいたします。
【おやじ式新ハードモードルール】
1.難易度Insane(最高難易度。敵攻撃力250%、自攻撃力40%、難度段階速度UP)
2.コンテナ内リスポーン無し(箱の中を一度抜いたら再沸きしない)
3.BLOOD MOON COUNT:32体(マシンスペックの問題。標準は8体)
4.レシピコンプリート
5.トレーダー各種コンプリート
6.町に最低一つ拠点を建築(既存・新築不問。最低限の拠点機能必須)
7.死んだら最初から
【禁止事項】
・バケツによる飲料水の無限水源
・落下のみの確殺トラップの作成
・トレーダーとのハーフブロック取引 ※システム上対策済
・プレート、はしご等を利用した圧倒的優位及び無敵建築
・バグ等の想定外機能の故意による利用
・屋根上ボブの利用 ※
※その他、随時追記
【目標】
・α15時の記録である301日超の生存を超える
・5種類のトレーダーの発見
・レシピのコンプリート
・缶詰収集
※随時追記
Multistreaming with https://restream.io/
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