【おやじのげぇむ街道・生】7 Days to Die α16.3(b12) 新ハードモードで死んだら最初からルール TAKE-16 #005

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7 Days to Die
Game:
Duration: 2:38:01
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1


デイリーライブで「7 Days to Die」です。
(ルール概要欄下部参照)

今日は日中からFaceRigの設定関連で苦戦していて結局それで一日が終わりました。
仕方がないので元の仕様でやるとします。
それはさておき10日目。
コンクリも作れるようになる気配です。

応援、よろしくお願いいたします。

【おやじ式新ハードモードルール】
 1.難易度Insane(最高難易度。敵攻撃力250%、自攻撃力40%、難度段階速度UP)
 2.コンテナ内リスポーン無し(箱の中を一度抜いたら再沸きしない)
 3.BLOOD MOON COUNT:32体(マシンスペックの問題。標準は8体)
 4.拠点作成は街限定とする
 5.死んだら最初から

【目標・チャレンジ】
 1.α15.xの302日生存を超えること
 2.レシピのコンプリート
 3.缶詰のコレクション(種類と数)
 4.5種のトレーダーの発見(種類と数)
 5.拠点の建築(最低限雨が凌げ、焚火、溶鉱炉、発電機、ケミステ各1個以上)
 6.貯金

【禁止事項】
 ・バケツによる飲料水の無限水源(運搬して貯めるのはOK)
 ・落下のみの確殺トラップの作成
 ・プレート、はしご等を利用した圧倒的優位及び無敵建築
 ・バグの故意による利用
        ※その他、随時追記
 
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