7DTD - A20 S4 E70 - Insane Solo Permadeath - Vanilla + Modlets
Eine Hordennacht, wie sie sein soll!
Vorher noch ein bisschen Grind und ein paar Baumaßnahmen in letzter Minute.
Gamestage: 190
Kills: 671
Munitionsverbrauch: 3607 x 7.62 (5.4 / Kill)
Recogs: 3
Repairkits: 10
XP: 1 Level
Zeit: 2:53
Damage: 1 Schalter zerstört
Diesmal geht die Hordennacht ziemlich perfekt über die Bühne. Kein Zombie macht Blödsinn, alle halten sich an die zugewiesenen Wege. Es entsteht nicht wieder so ein Stau wie beim ersten Durchgang in dieser Basis.
Bei den Elektrozäunen habe ich allerdings wieder den Eindruck, dass einige von denen aufhören zu funktionieren, bevor sie verschlissen sind. Dank der jetzt eingebauten Redundanz bleibt die Situation aber beherrschbar. Die Zusatz-Strippen sind nur zur Hälfte gesetzt (mehr hatte ich nicht geschafft), aber die soweit gesetzten funktionieren.
Die Shotgun-Turrets geben wirksame Unterstützung. Sie haben aber auch einen Nachteil: Bei Treffern verfallen ein Teil der Zombies in einen Ragdoll, der sie im Fallenfeld ein gutes Stück nach vorn teleportiert. Das wirkt eher beschleunigend für den Angriff.
Die Sperrenkonstruktion hat den Nachteil, dass die Rampen mich immer wieder an die Decke drücken, wenn ich versehentlich einen Schritt nach vorn gleite. Das behindert ein wenig im Kampf. Bei der nächsten Hordenbasis könnte ich da nochmal was anderes probieren. Ansonsten wirkt die Doppel-Sperre sehr zuverlässig. Weil es diesmal dank erhöhter Feuerkraft keinen Massen-Andrang an der Sperre gibt, gibt es auch kein Durchglitchen von Zombies.
Der Loot ist akzeptabel, wenn auch nicht umwerfend. Ich stelle fest, dass die Lootbrille tatsächlich nur einen absoluten Bonus von einigen wenigen Punkten gibt, der bei meinem aktuellen Lootstage keinen nennenswerten Einfluss mehr hat.
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