#8(終) 大穴 探索(ドラゴン3匹後)途中 ~ 息子 アースガルズ ~ スルト ムスペルヘイム ~ 決戦 ~ ED【ゴッドオブウォーラグナロク 最高難易度:GOD OF WAR 初見プレイ PS5】

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Duration: 9:20:18
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再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_7E9WglchDs_4lkOpShD1H5vXFZPbABQ

00:07:15 顎髭のハクラン

 回避攻撃に活力を入れるとおいしいのと
 赤範囲技は攻撃チャンスにしてしまう立ち回り




【 後記 】

全体的に綺麗にまとまっているゲームです
世界観、戦闘、探索、成長要素
どれも飛びぬけているわけではないのですが
全てがいい関係で繋がった丁寧な作り




プレイ時間的には

サブクエ系を9割弱&探索がっつりで90時間ほど
割合的にはメイン3分の1で寄り道が3分の2ぐらい

 クリア後に再探索が可能になるエリアが2つ
 追加のミニクエ、倒し残した強敵
 前作と同じような隠しボスが多分いる
 この辺りも加えると+20時間は行けそうな感じ



戦闘的には

ほどほどにやられつつ調べ甲斐が無くはない敵の動き
雑魚なんかはそれぞれ特徴的な立ち回りのポイントがあります

基本はパリィやジャスト回避で気持ちよくなりつつ
攻撃出来る部分でどう攻撃を組み立てるかを考えながら
ボタンやらをがちゃがちゃするのが楽しい系の戦闘です

ノーロック推奨なので慣れていないと
ちょっとストレスを感じるかもしれません

 レベル差のあるドクロ戦とかだと
 腰を据えて真面目にやらないと厳しい感じ

 複数戦が結構多いのでイラっとする所もありましたが
 そこの印象がなかったらなかったで無味な感じになるので
 ある意味いい塩梅だったのかなと思いますが
 ちょっと安易な数頼りな部分が目立つところもあります

 蘇生石はとりあえず使わずやりましたが
 形態変化毎にチェックポイントもある助かる設計なので
 敵とのすり合わせを堪能しながら戦うといいかと思います

 強化や成長要素があると最高難易度でも
 崩壊してしまったりするゲームも多いところ
 終盤はちょっと追い越してきた感はありましたが
 わりとバランス感の優れた成長具合かつ
 やれることが増えて行く理想的な形です



ストーリー的には

神話というある意味決まった枠組みなので
特に感想はないのですが

多くは語らない父の言葉から伺われる深い愛情と
それを素直に受け止められない思春期の息子
お互い相手を想いやるがあまりの
すれ違う葛藤がなかなかぐっとくる感じです




気になったところは

・大技演出がカメラどアップの固定

  見栄え的な気持ちは分かるのですが
  アップのオンオフなりカメラ回転は可能にするべき
  演出後に戦況把握をロスっているのは脳筋すぎる


・自キャラとカメラの距離が近すぎる

  これにより敵が自キャラでちょっと隠れて
  面積的にモーション確認情報量が減ってしまうので
  タイマンでもノーロックでちょっとカメラをずらして
  みたいな感じになる


・向いている方向にしか攻撃が出来ない

  敢えての部分だとは思うのですが複数戦を多めに入れるなら
  左スティック入力方向に攻撃を出せないと
  何か古いシステムのゲームをやっている気分になる


・ムービースキップがない

  やっぱあそこ探索しておこうと思って
  やり直した時に結構長くて気になった

 


正直複数戦がしんどいだけで
戦闘難度というか得る物は期待していなかったのですが
わりとなにか違和感なく動くようになっているので
気持ちのいい系の戦闘になっている感じです

 体験としてはThe Surge2の方向パリィなんかの方が
 新しい感覚をちゃんと届けていた印象
 何かむむっこれはみたいな新要素があると良かったかも

ヒリつくような戦闘も特になく
前作と同様に特に記憶には残らないと思うので
世界観とか探索メインで遊ぶのがいいかなと思います

特に探索は中後半の全くメインが関係しない新規エリア
この辺りのプレイ中はずっとこの感覚が続けばいいのに
と思ってしまいそうなぐらい楽しかったです

 パズル要素や地図簡易表記が苦手な人は一応注意して下さい
 トゥームとかがいければこっちも大丈夫だとは思います

前作は若干癖のあるゲームという印象でしたが
今作は好き嫌いさえクリア出来れば
間違いのない優等生的なゲームといった印象です





ーーーーー 以下配信時テンプレ ーーーーー




シリーズ経験は前作のみ

とりあえず最高難易度でやりましたが
鳥みたいな雑魚軍団にボコボコにされた記憶
ウェーブの出現配置覚えゲーもあった気がします

ボスの記憶がいまいち出てきませんが
ゲーム自体は雰囲気とか世界観的なものが
いい感じたったので遊んでいきたいと思います



【 配信外でやったこと 】

・大穴南西の行けなかった所を多分見つけた
・るつぼの試練の1段階目?を終わらせた



【 攻略情報を見させて頂いたところ 】

・再会前辺りでリンドブルム、食材、花の場所を調べた
 まだ行けないところにあった

・宝の地図を2箇所調べた







【 TIPS 】

・パリィは直前でL1

  成功時の広範囲怯みまき散らしが強い

   怯み発生器として利用する意識で
   ジャスト回避時スロー入手後は使い分けを

   青円攻撃はL1を2回押す事でパリィが出来る

  遠距離投射物は弾き返せる



・複数戦はノーロックと位置取りでしっかり視界内に

  まずカメラで全体を追える立ち位置なのかを考える

  攻撃ぶんぶんより右スティックぶんぶんの意識

   カメラ速度は無理のない速さまで上げる



・L1+R1orR2のルーン技のクールは各武器で別管理

  時間で回復するのであまりケチらず使う



・コンボカウントはパリィや回避を挟んでも継続

  R1R1R1 回避orパリィ R2 でも4段目限定技が出る



・レイジは緊急リカバリー用にも使える

  黄攻撃をガードしてしまった時などに発動
  硬直が終わった後にすぐ解けばゲージは微減り



・高コントラストをオンにするとオブジェクト視認が容易

  ターゲット、インタラクト、移動マーカーに色付け
  背景を白orオフにして、スワイプ辺りにボタン設定で切替

  ※分かりやすくなりすぎるので気になる方は注意








【 便利なスキル 】

※共通として回避時に前入力R1はゲージ稼ぎに便利
 後ろ回避 → 前入力R1とやると稼ぎやすい




・フリーズスローⅠ

  凍らせて頭数を減らして刃や槍で立ち回ったり



・ヴェンジフルスラッシュ(L2+R1長押し)

  足元を狙うと足止めしつつわりとダメージも通る
  許される相手ならこれで逃げながら倒せる



・フローズンアセント(△長押し→R2)

  氷をまといさえすれば発生も遅くなく浮かせor高怯み
  出の速いダッシュ攻撃的な使い方も強い

   フロストアウェイクンⅡを覚えたら
   後方ダッシュから溜めてUターン突撃が強い



・サーペントスネア(R2長押し)

  発生は遅めですが掴みさえすれば無敵になりつつ
  敵を任意の方向に放り投げ範囲ダメージで強い

  落下ポイントがあればこれで落とすのも強力

   フローズンアセント後にR2でバウンドさせてからだと
   確定で入り繋ぎもいい感じに






・R1連打

  怯んでくれる複数敵に範囲も広めでシンプルに強い

  常時パリィor回避が出来るので
  手数を出しつつ即応したい強敵系にも有効


・ヒュペリオングラップルⅡ

  能動的なパリィみたいな感じ
  スタン値が高くダメージも何気においしい


・バックフレイム

  複数の怯む敵にくぼみに引きこもって使うと効果的






・スピアドリル

  斧の溜め回転投げのノリで使える技



・インペイルスラスト

  怯み値も高くいつでもキャンセル可能
  爆発も含めるとダメージもおいしめ

  軽い敵はダウンが取れる



・ゲイルフォースⅢ

  軽い敵を吸い込んで穴に落とすのが便利



・エレメンタルサイフォンⅠ&Ⅱ

  とりあえず吸っておくとダメージが増える

  突き刺し全般で消えてしまうのでインペは使わず
  ライジングⅡかR2連打

  Ⅱも取っておくとワンパン回避になったり助かる



・ライジングウィンドⅡ

  説明通り何かしら拘束してくれる




アトレウス

・基本はR2タメからの音波蓄積を発現させる

  そこからブラジオンループなんかで太鼓叩き
  怯む集団なら一体を攻撃するだけで制圧できる



・R1R2R1R1

  2段目強で怯ませて3段目R1で足払い4段目で火力
  足払いの時点で吹き飛ぶのでここで落とすのも強い



・ブラジオンストライク(R1長押し)

  転ばしてすぐパリィでキャンセルしてハメれる



・エクストラアロー

  音波異常発現に関わるので優先的に



・パリィ後R2長押しで時止めのやつ

  音波異常を狙いやすくなる







【 再探索ポイントメモ 】

※●=自分が済んだメモ
※墓石はイベント後に自動マークしてくれる
※動きそうな石像の起動装置は
 槍入手後にミズガルムの岩破壊で入手


スヴァルトアルフヘイム

・水色紋章
  ●監視塔 北東 船着き場 慈悲の入り江
  ●鉱山 再探索 開けた鉱山到着時すぐ

・風吹き出し
  ●港(船着場) 西 鍛冶場クエの帰り道
  ●ニザヴェリルの街内 東 花のひかり棘がある
  ●上の場所の北側にもう一か所
  ●慈悲の入り江 南東 船着き場ドラゴンの浜辺
  ●船着き場アルベリッヒ島
  ●スヴァルの砂 鉱山再探索道中 2箇所
  ●鉱山りんごの芯 鉱山再探索 道中

・岩金色ひび
  ●船着き場アルベリッヒ島 登った先
  ●スヴァルの砂 再探索道中

・青文字小像(これも槍)
  ●ニザヴェリル 西 鉱山入口(鍛冶場クエ道中)

・ロープ
  ●スヴァルの砂 鉱山再探索の道中
  ●鉱山 鉱山再探索 開けた部分奥

・赤つた
  ●鉱山 再探索 開けた鉱山最奥


アルフヘイム

・水色紋章
  ●不毛の地入口 北

・岩金色ひび
  ●砂の小道(狭間) 南西に進んだ道中

・青文字小像(これも槍)
  ●砂の小道(狭間) 南西に進んだ道中

・動く石像
  ●禁断の砂漠 西南西


ヴァナヘイム(北方面はメイン進行が必要)

・赤つた
  ●南の森林 すぐ真北(右手方面)
  ●南の森林 北の狼2体が居た所

・水色紋章
  ●南の森林 北の狼2体が居た所

・風吹き出し
  フレイの野営地 ●西側
          ●北西(再訪メインで通る)
  ゴレの先の森すぐ

・岩金色ひび
  フレイの野営地 ●北西、●北東(メインで開ける)
          ●北東(ゴレとの場所、メインで寄る)

・動く石像
  ●船着場 ノアトゥンの庭園

・縛られた木?
  放棄された村 中央辺り
  ワニ2匹と戦った辺り
  狭間 密林の入り口 道なり南、門前、
  船着場 密林 狩人の巣の手前
  狭間 密林の東の船着場3個


ミズガルズ

・岩金色ひび
  ●九界の湖 西北西壁沿い、東北東細道方面入口辺り
  ●失われし宝物庫(狭間の門) すぐ近く
  ●同上宝物庫 北の壁を反時計に回り込んだ左手
  ●九界の湖 西の名も無き建物外(東)

・動く石像
  ●放棄された砦


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