A Hat in Time - Reseña
Mario & Luigi: Sombreros en el tiempo
Pueden saber más de mi en:
https://twitter.com/Mariosaurio21
https://www.twitch.tv/mariosaurio21
La primera vez que vi A hat in time, pensé que se veia como Mario 64, no fue hasta que lo jugue que me di cuenta que en realidad era como Banjo Kazooie, despues resulto que en realidad esta jugando mario Sunshine, pero en realidad era la Legenda de Zelda, no fue hasta que llegue al final que me di cuenta que en realidad este juego es Super Mario Maker.
A hat in time mezcla aspectos de varios juegos y de alguna manera logra crear una experiencia que no esta totalemtne dispersa.
Es un juego corto pero con dirección
Mover a tu personaje al principio se puede sentir pesado, como si estuvieras aprendiendo a caminar, este juego no tiene el pulido de gigantes como Mario Odyssey, con su gran arsenal de saltos y demas, pero despues de un tiempo aprendes que los pocos movimientos que tienen se unen y el resultado es una fluidez que pocas veces ves.
, el juego puede ser corto pero realmente brilla en la manera que se desenvuelve. A hat in time esta dividido en varios capitulos, cada uno con diferentes actos. El primer nivel del juego es esta gran area que puedes explorar, pero cada acto te lleva a una pequeña parte para que sea mas facil de digerir, funciona algo asi como las estrellas de mario galaxy, pero donde en ese juego se podia sentir desconectado, presentandote varias ideas dispersas, en este juego cada acto es un pedacito del mundo, que culmina en un gran final.
Esto permite a los mundos desarrollarse,
Uno de mis aspectos favoritos de banjo kazooie es como Gruntilda, la villana principal interactua contigo durante el juego, asi cuando finalmente te enfrentas a ella, no solo es un enemigo generico, realmente quieres vencerla.
De alguna manera unieron la linealidad de mario galaxy con los grandes mundos de banjo kazooie, gradualmente crean un universo y te dejan interactuar con el. Claro que ayuda muchisimo el hecho de que estos nivles tienen una gran direccion de diseño, la musica es fantastica y los niveles, a pesar de no se siempre los mas llamativos, estan ambientados con ideas creativas que te pueden sorprender.
Me gusta que el diseño permita que puedas disfrutar capitulos individualmente, lamentablemente en algunas partes tienes que hacer backtracking.
Backracking, dicese de tener que avanzar a l siguiente capitulo para conseguir un objeto que necesitas para completar un capitulo anterior.
es terrible, cuando te la estas pasando genial en el capitulo 2, pero el juego te detiene y te dice No, que haces aqui? primero ve al capitulo 3. Es como si estuvieras leeyndo un libro y a medio capitulo te dicen, si quieres seguir tienens que hacer 20 lagartijas, y sabes no estoy en forma no puedo hacer eso.
Pero sabes que odio mas que esto? cuerdas, saltar en cuerdas. no funciona
En 1996, Mario 64 dijo sabes, te vamos a dar un boton de ataque, porque saltar en enemigos a pesar de ser una caracterisitca principal de Mario, no funciona en 3d. los saltos precisos en 3d no son divertidos.
Pero en 2017 dijeron, sabes que cuerdas. son dificiles de ver, y la camara no te ayuda. En general la camara funciona bien, pero cuando te piden hacer esto, realmente llegamos a los limites de lo que puede ofrecerte esta camara.
Como sea, este juego tambien es uno de esso de coleccionar muchas cosas. tienes estas bolitas verdes, monedas, reliquias, lana y mas importante que todo, relojes.
Cada cosa tiene su funcion, las bolitas te deja comprar medallas, las monedas te dan cosmeticos, las reliquias te dejan desbloquear misiones, y luego la lana. Con ella haces nuevos sombreros, cada uno con sus diferentes habilidades, me gusta mucho esta idea, pero creo que el juego dura muy poco para sacarle provecho a esta mecanica. En el juego los sombreros rara vez van mas alla de permitirte el acceso a un area.
Como ya menciona, a hat in time, toma inspiracion de varios juegos, me encanta esta referencia que hace a paper mario 64, uno de mis juegos favoritos, con el sombrero de hielo puedes acceder a esta area secreta con un diario que refleja lo ultimo que paso en el juego, algo asi como el diario secreto de luigi. pero eso no es todo, el tema de la nave fue compuesto por grant kirkhope, el compositor original de banjo kazooie, aqui ocupan el tema del homebrew channel del wii.
Es claro que este juego quiere representar varias cosas desde un lugar de amor y admiracion, desde su musica, a sus escenarios, hay un cuidado que emana creatividad y maravilla que creo que es totamente cautivadora.
Puede llegar a ser cliche y cursi a veces, pero abraza esa aprte de si y la hace brillar.
si eres como yo e ignoraste esete juego, dale una oportunidad, te aseguro que vale tu TIEMPO
3.5/5
Other Videos By Mariosaurio
Other Statistics
A Hat in Time Statistics For Mariosaurio
Currently, Mariosaurio has 24 views for A Hat in Time across 1 video. Less than an hour worth of A Hat in Time videos were uploaded to his channel, roughly 2.15% of the content that Mariosaurio has uploaded to YouTube.