A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy
Este Random Encounter tem como base uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022) e uma declaração do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, na ocasião do 35º aniversário da série.
Abordando esses artigos, Vivi faz uma breve introdução ao histórico de game design de Final Fantasy e Dragon Quest e comenta sobre a tendência recente do uso de sistemas em tempo real nessas séries, tanto para levar a encontros visuais quanto para gerar sistemas de combate de ação.
00:00 Apresentação
00:58 A transição de turno para ação na série Final Fantasy
05:43 O design de ação de Final Fantasy XVI
15:43 A tendência de sistemas em tempo real em Dragon Quest
23:23 Considerações finais
Principais referências:
- "Exclusivo: Desenvolvedores de Final Fantasy 16 abrem o jogo sobre comparações com Game of Thrones, sidequests e representatividade" (IGN, 2022)
- "Dragon Quest XII new battle system “will definitely be interesting,” says Yuji Horii" (Niche Gamer, 2023)
OBS: as demais fontes são exibidas no próprio vídeo.
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Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa de @pixelagirl (Twitter). Músicas licenciadas: "Short And Sweet", Slip.stream; e "Peanut Butter On A Spoon", Slip.stream.
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