Adventure Atari 2600

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Game:
Adventure (1980)
Duration: 12:17
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Adventure é um videogame desenvolvido por Warren Robinett para o sistema de computador de vídeo Atari (mais tarde renomeado Atari 2600) e lançado em 1980 por Atari, Inc. O jogador controla um quadrado avatar cuja busca é explorar um ambiente aberto para encontrar um mágico cálice e devolva-o ao castelo de ouro. O mundo do jogo é povoado por inimigos em roaming: três dragões que podem comer o avatar e um morcego que rouba e esconde itens aleatoriamente em todo o mundo do jogo. Aventura introduziu novos elementos nos jogos de console, incluindo inimigos que continuam a se mover quando estão fora da tela.

O jogo foi concebido como uma versão gráfica da aventura de texto de 1977 Aventura de caverna colossal. Warren Robinett passou aproximadamente um ano projetando e codificando o jogo, superando uma variedade de limitações técnicas no Atari 2600 hardware do console, bem como dificuldades com o gerenciamento da Atari. Como resultado de conflitos com a administração da Atari, que negavam dar crédito público aos programadores, Robinett programou uma sala secreta que continha seu nome no jogo, encontrado apenas pelos jogadores após o jogo ser lançado e Robinett ter deixado Atari. Embora não seja o primeiro Easter Egg, A sala secreta de Robinett foi pioneira nessa idéia em videogames e outras formas de mídia e, desde então, transcendeu a cultura popular, como o clímax de Ernest Cline adaptação de livros e filmes Jogador Pronto Um.

No Aventura, o objetivo do jogador é recuperar o Encantado Cálice que um mágico do mal roubou e escondeu no reino e o devolveu ao Castelo de Ouro. O reino é composto por um total de trinta quartos, com vários obstáculos, inimigos e labirintos localizados dentro e ao redor dos Castelos Dourados, Brancos e Negros.

O reino é guardado por três dragões— o Yorgle amarelo, o Grundle verde e o Rhindle vermelho que protegem ou fogem de vários itens e atacam o avatar do jogador. Um morcego inimigo pode vagar pelo reino livremente, carregando um item ou um dragão ao redor; o morcego deveria ser chamado de Knubberrub, mas o nome não está no manual. Os dois estados do morcego são agitação e não agitação. Quando no estado agitado, o morcego pega ou troca o que carrega atualmente com um objeto na sala atual, eventualmente retornando ao estado não agitado, onde não pegará um objeto. O morcego continua a voar mesmo fora da tela, trocando objetos.

O avatar do jogador é uma forma quadrada simples que pode se mover dentro e entre as salas, cada uma representada por uma única tela. Objetos úteis incluem teclas que abrem os castelos, um ímã que puxa itens em direção ao jogador, uma ponte mágica que o jogador pode usar para atravessar certos obstáculos, e uma espada que pode ser usada para derrotar os dragões. O jogador pode carregar apenas um objeto por vez. Se comido por um dragão, o jogador pode optar por ressuscitar o avatar morto, em vez de reiniciar completamente o jogo. O avatar reaparece no Castelo Dourado e todos os objetos permanecem em seu local mais recente, mas todos os dragões mortos ressuscitam. A capacidade de ressuscitar o avatar sem redefinir o jogo inteiro é considerada um dos primeiros exemplos de uma opção de "continuar jogo" em videogames.

O jogo oferece três níveis diferentes de habilidade. O nível 1 é o mais fácil, pois usa um layout simplificado da sala e não inclui o Castelo Branco, morcego, Rhindle ou labirintos invisíveis. Nível 2 é a versão completa do jogo, com os vários objetos aparecendo em posições definidas no início. O nível 3 é semelhante ao nível 2, mas a localização dos objetos é randomizada para um desafio maior. O jogador pode usar as chaves de dificuldade no Atari 2600 para controlar ainda mais a dificuldade do jogo: um interruptor controla a velocidade de mordida dos dragões, e um faz com que eles fujam quando o jogador carrega a espada

Adventure recebeu críticas positivas na época de seu lançamento e nas décadas seguintes, muitas vezes apontadas como um dos jogos mais influentes do setor e entre os maiores videogames de todos os tempos. É considerado o primeiro ação-aventura e console fantasia jogo e inspirou outros jogos nos gêneros. Mais do que um milhão de cartuchos de Aventura foram vendidos e o jogo foi incluído em várias coleções de jogos Atari 2600 para hardware de computador moderno. O código do protótipo do jogo foi usado como base para o 1979 Superman jogo, e uma sequência planejada acabou formando a base para o Swordquest jogos.

Adventure recebeu críticas positivas nos anos imediatamente após seu lançamento e geralmente foi vista positivamente desde então.

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