Agora a caçada é no mar! - IN THE HUNT (Arcade) até zerar! | #rabelogameplays
E hoje, Rabelo Gameplays traz mais uma parceria marota! Prepare-se para um novo desafio, pois agora a caçada é no mar! - IN THE HUNT (Arcade) até zerar!
In the Hunt é um jogo de arcade de tiro com rolagem de 1993, desenvolvido e publicado pela Irem. Versões para PlayStation, Sega Saturn e PC também foram lançadas. O jogador assume o controle do Granvia, um submarino encarregado de derrubar a Dark Anarchy Society antes que eles ativem seu dispositivo apocalíptico. A jogabilidade envolve atirar em inimigos, coletar itens de power-up e evitar colisões com projéteis. Ele foi executado no hardware Irem M-92.
In the Hunt possui, portanto, tema subaquático, com sua jogabilidade descrita como um cruzamento entre Metal Slug (1996) e o clássico shooter R-Type (1987).
ENREDO:
A trama envolve uma organização chamada Dark Anarchy Society (DAS) tentando lançar uma super arma sobre uma terra pós-apocalíptica. Para impedir isso, um submarino chamado Granvia é implantado para parar o DAS e proteger o que resta do planeta.
JOGABILIDADE:
O jogo não rola automaticamente, pois o jogador pode mover a Granvia por vontade própria. Em cada nível, o objetivo é destruir inimigos, evitar seus projéteis e derrotar o chefe do nível final. O Granvia começa o jogo com mísseis que avançam, que derrotam a maioria dos inimigos com um acerto. Os mísseis podem ser lançados para cima para destruir os inimigos acima do jogador. Destruir tipos específicos de inimigos recompensa o jogador com um power-up, que dá ao Granvia acesso a novos tipos de armas. As armas incluem uma metralhadora poderosa, um canhão de ondas e um tiro "cracker" que lança uma saraivada de balas nos inimigos. Alguns inimigos soltam orbes vermelhos com estrelas em relevo, que concedem pontos de bônus quando coletados. O jogo tem vários finais!
O jogo foi concebido por Kazuma Kujo e projetado pelo mesmo grupo de pessoas que mais tarde fundou a Nazca Corporation , os criadores da série Metal Slug. Kujo se inspirou para criar um jogo de tiro à base de água, com rolagem dependente do jogador e multiplayer simultâneo sendo seu foco principal. O conceito geral de guerra submarina foi inspirado no lazer de Kujo com uma fonte de água. In the Hunt foi recebido com recepção mista da crítica desde seu lançamento inicial, especificamente as conversões domésticas; reclamações comuns foram para a falta de inovação e lentidão, embora tenha sido elogiado por seus gráficos detalhados e jogabilidade. No entanto, desde então, ganhou um culto de seguidores no Japão.
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0:00 - Introdução
1:30 - Gameplay
40:42 - Créditos