Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 03)
Terceira parte da quarta aula do Pior Curso de Algoritmos e Programação de Computadores do Universo, usando Linguagem C e Raylib!
Nesta parte iremos tratar dos exercícios criativos do Capítulo 1 do livro do curso, onde será ensinado o básico de como utilizar engine de jogos Raylib.
Download do modelo/template para o desenvolvimento dos exercícios criativos:
https://github.com/davidbuzatto/ModeloExerciciosCriativosRaylib/archive/refs/heads/main.zip
O material completo do curso pode ser acessado através do link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fEMU27-MxRFatkcyqfKqFTj2BOWasJUp?usp=sharing
Capítulos:
00:00 - Apresentação;
02:22 - Baixando o modelo de projeto e preparando para trabalhar;
06:24 - Como usar o modelo de projeto;
15:15 - O sistema cartesiano gráfico;
21:58 - Exercício Criativo 1.1;
28:36 - Exercício Criativo 1.2;
35:11 - Encerramento.