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Dead by Daylight
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Nuovo Killer: Il Mercante di Teschi

Competenze:

Gioco in Corso: Mentre insegui l’Ossessione, questa competenza si attiva. Danneggiare generatori e distruggere muri o bancali fornisce lo status Fretta del 5% per 8/9/10 secondi. Ogni volta che si colpisce con un attacco base il Sopravvissuto che è stato inseguito più degli altri, questi diventa l’Ossessione. Il Killer può avere solo un’Ossessione alla volta.

Pacca: Dopo aver messo un Sopravvissuto sul gancio, rompere un bancale o un muro farà urlare tutti i Sopravvissuti in un raggio di 32 metri e rivelerà la loro aura per 4 secondi. Pacca rimane attiva per 45/60/75 secondi dopo che il Sopravvissuto viene messo sul gancio.

Leva: Ogni volta che metti un Sopravvissuto sul gancio, ottieni un token, fino ad un massimo di 10. Quando un Sopravvissuto viene agganciato, la competenza si attiva. Per ogni token, riduci la velocità di cura dei Sopravvissuti del 3/4/5%.

Nuovo Sopravvissuto: Thalita Lyra

Competenze:

Lasciarsi Andare: Dopo aver eseguito un salto affrettato durante un inseguimento, la competenza si attiva. Mentre questa competenza è attiva, i tuoi salti affrettati sono silenziosi per 4/5/6 secondi e compiere un salto affrettato durante questo lasso di tempo resetta il timer. Questa competenza va quindi in cooldown per 45 secondi.

Competizione Amichevole: Ogni volta che finisci di riparare un generatore con almeno un altro Sopravvissuto, questa competenza si attiva. Tu e gli altri Sopravvissuti che hanno completato il generatore con te ricevono un 5% bonus alla velocità di riparazione per 45/60/75 secondi. I Sopravvissuti possono avere solo un’istanza di questa competenza attiva alla volta.

Lavoro di Squadra: Potenza di Due: Ogni volta che finisci di curare un altro Sopravvissuto, entrambi riceveranno un bonus alla velocità di movimento del 5% finché entrambi i Sopravvissuti si trovano in un raggio di 12 metri l’uno dall’altro o fino a che uno dei due perde uno stato di salute. Lavoro di Squadra: Potenza di Due può essere attivato solo una volta ogni 180/160/140 secondi. I Sopravvissuti possono essere sotto l’effetto di un Lavoro di Squadra: Potenza di Due alla volta.

Nuovo Sopravvissuto: Renato Lyra

Competenze:

Giocatore di Sfondo: Dopo aver liberato un Sopravvissuto dal gancio, sprinti al 150% della velocità di corsa per 6 secondi e ottieni lo status Sfinimento. Questa competenza non può essere utilizzata quando si ha lo status Sfinimento. Questa competenza causa Sfinimento per 60/50/40 secondi. Sfinimento impedisce al Sopravvissuto di attivare competenze che causano Sfinimento.

Afflusso di Sangue: Questa competenza si attiva una volta che ti trovi ad un gancio di distanza dalla morte. Mentre sei in salute, in corsa e soffri dello status Sfinimento, premi il pulsante Abilità Attiva 1 per perdere uno stato di salute, recuperare dallo Sfinimento e ottenere lo Status Sconforto per 28/24/20 secondi. Sarai automaticamente curato da ferito a in salute dopo 28/24/20 secondi. Venire mandati in fin di vita cancella l’effetto di cura. Attivare Afflusso di Sangue disattiva la competenza per il resto della partita. Sfinimento impedisce al Sopravvissuto di attivare competenze che causano Sfinimento. Sconforto impedisce al Sopravvissuto di essere curato.




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