All Walls Must Fall · Weitere Missionen und Fazit 2/2 · [early access gameplay deutsch]
Teil 2 dieses 'Let's Look At' von All Walls Must Fall. Ich spiele die dritte Mission der Einleitung und noch eine weitere. Im Anschluss gibt es ein Fazit:
Inzwischen habe ich die Kampagne abgeschlossen und das Gameplay weiter ausprobieren können. Es gibt noch ein paar Spielelemente, die ganz lustig sind und das Presskit lässt erahnen, dass es noch weitere (spielbare?) Charaktere gibt. Eventuell hält das Spiel noch etwas an Langzeitmotivation bereit.
Die Story hat mich jetzt nicht so richtig ergriffen. Ich bin in den Westen geflohen und das war's. Was hat es mit der nuklearen Katastrophe auf sich? Vermutlich erfahren wir das erst mit dem Release. Art-style finde ich ok. Immer nur in den Schwulen-Bars finde ich ein bisschen komisch… Missionsvielfalt ist noch nicht wirklich gegeben.
All Walls Must Fall ist ein tech-noir Spion-Thriller in Berlin im Jahr 2089, in dem der Kalte Krieg nie endete. Ein isometrisches Taktikspiel in dem man einen Geheimagent steuert, der Zeitreise, Social skills, Schleichen und den Kampf beherrscht. Verhindere eine nukleare Katastrophe, reiße die Mauer ein. Liebe, töte und verändere die Realität, um die Bedeutung von Freiheit zu erkunden. Eine Parabel auf aktuelle globale Ereignisse im Spiegel einer fantastischen Zukunftsvergangenheit.
Ja, das klingt ein bisschen komisch übersetzt, aber so ist das bei Zeitreiseparadoxen. ;)
#AllWallsMustFall
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