Hardware Unboxed опубликовали обзор пакета технологий AMD FSR 3. Специалисты протестировали генерацию кадров Forspoken и Immortals of Aveum, после чего пришли к выводу, что технология имеет серьезные недостатки.
Первым делом они обратили внимание на тот факт, что генератор кадров Fluid Motion Frames не умеет корректно работать с выключенной вертикальной синхронизацией. Без VSync генерация кадров дает очень рваную картинку, уступающую по плавности нативному рендерингу.
Помимо этого Fluid Motion Frames крайне плохо работает с функцией VRR. Эта технология призвана подстраивать частоту обновления экрана под реальный фреймрейт, выдаваемый видеокартой. Но генератор кадров AMD заставляет экран работать с максимально возможной частотой обновления, что также бьет по плавности изображения.
Помимо этого FSR 3 заметно уступает DLSS 3 в плане качества изображения. Генератор кадров NVIDIA выдает куда меньше графических артефактов и обеспечивает большую стабильность картинки при резких поворотах камеры.
Также эксперты отметили, что фирменная технология масштабирования изображения AMD не претерпела существенных изменений по сравнению с прошлой версией, из-за чего FSR 3 сильно проигрывает DLSS 3 в плане качества апскейлинга. Единственным серьезным преимуществом FSR является корректное взаимодействие с элементами игрового интерфейса.
Что же касается производительности, то FSR 3 Quality обеспечивает более высокую кадровую частоту, чем DLSS 3 Quality. В Immortals of Aveum Radeon RX 7900 XTX c FSR Quality и Fluid Motion Frames обеспечивала почти тот же средний фреймрейт, что и более дорогая GeForce RTX 4090 c DLSS Quality и Frame Generation. Но вместе с этим карта NVIDIA могла похвастаться меньшей задержкой ввода, полученной благодаря фирменной технологии Reflex.
Подводя итоги эксперты отметили, что в настоящий момент AMD FSR 3 имеет слишком много проблем и требует серьезной доработки. По их мнению, актуальная версия технологии AMD почти во всем уступает аналогу от NVIDIA.