Внимание!!! В ролике присутствует ненормативная лексика 🔞
Скандал вокруг новой бизнес-модели Unity близится к завершению. Несколько дней назад разработчики движка выступили с официальным заявлением, в котором извинились за спорные нововведения и пообещали пересмотреть подход к монетизации своего продукта.
А сегодня компания опубликовала новое послание к сообществу, в котором в очередной раз извинилась за свои действия и раскрыла детали обновленной бизнес-модели:
Базовый тариф Unity Personal останется бесплатным и будет доступен девелоперам с доходом до 200 тысяч долларов в год (ранее ограничение составляло 100 тысяч долларов в год).
Пользователи этого тарифного плана будут освобождены от выплаты комиссии Runtime Fee. При этом компания отменила требование использовать заставку «Made with Unity» в проектах от пользователей данного тарифа.
Также Unity перестанет взимать комиссию с проектов с доходом до 1 миллиона долларов в год.
Комиссия за установки игр вступит в силу следующем году после релиза следующей LTS-версии Unity и затронет только пользователей тарифных планов Unity Pro и Unity Enterprise. При этом девелоперы могут не обновляться до новой версии движка и работать на прежних условиях.
Сама система Unity Runtime Fee тоже была значительно переработана. Отныне разработчики могут выбирать между двумя вариантами комиссии. В первом случае они будут платить фиксированную сумму в 2,5 % от дохода игры, а во втором — оплату за количество установок. При этом разработчики будут самостоятельно предоставлять Unity информацию о количестве установок.