Amnesia Playlistdeckblatt

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BioShock
Game:
BioShock (2007)
Duration: 0:36
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1


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wenn nicht, dann sag es eben nicht weiter; Dein T.O.S.O.
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Dokumentiertes Let's Play (Gameplay) (HD) (BLIND) von

Amnesia: The Dark Descent

Publisher: Frictional Games
Developer: Frictional Games
Homepage: www.amnesiagame.com

All copyrights belong to Frictional Games .
No copyright infringement intended.
Uploaded under terms of fair use and not for profit.
Only to show the GERMANSPEAKING Gamer-Community how fabulous this game is.

ZITIERT:
25. Februar 2012
90 Plasmawumme? Diesmal nicht!
Von: Domii-Styla: Wir gehen durch einen dunklen Korridor, direkt auf eine Tür zu und auf alles gefasst.
Es gibt keinen anderen Weg, wir müssen da durch. Nerven behalten, nicht austicken, einfach weitergehen.
Krach! Staub wirbelt durch die Tür, ein Loch wird sichtbar! Nein, nicht schon wieder! Da ist es auch schon, das Monster, es stürmt durch die Tür um uns zu zerfetzen!

Da holen wir doch einfach mal eben die Riesen-Plasmawumme raus, oder? Falsch gedacht!
In Amnesia gibt es keine Waffen.
Also wie geht die oben beschriebene Situation weiter, ganz ohne Waffen?


Wir reißen die Maus herum, eine schrille Verfolgungsmelodie ertönt und das Monster brüllt hinter uns.
Wie weit ist es weg? Wir drehen uns um und sehen das Ding mit gefühlter Lichtgeschwindigkeit und unheimlichen Bewegungen auf uns zu laufen - der erste Schrei kommt heraus, die Maus wird wieder herumgerissen und wir hämmern auf die Tastatur um zu entkommen.

Genug für heute, wir wollen nicht mehr. Der Tot mag nicht das Spielende sein, er ist nichtmal ein großer Rückschritt.
In ständiger Angst laufen wir durch die Gänge, jederzeit auf ein Monster gefasst - theoretisch.
Praktisch hingegen sind wir nur nervlich am Ende, paranoid laufen wir durch die Karte, vermuzten überall Gefahr und sehen sie dann zu spät, wenn sie tatsächlich kommt.
Das ist Amnesia - pures Grauen.
Und doch tun wir uns das an - weil es auf eine verrückte Weise Spaß macht.

Keine nicht-zur-story-passenden Jumpscares. Das Spiel setzt nicht auf Schreckmomente sondern auf ständige Angst und Atmosphäre - wer Jumpscares will sollte die Custom Storys ausprobieren.
Für zusätzlichen Schreck sorgt die Erweiterung Justine - der Tot ist dort endgültig, und sie enthält eine der schrecklichsten Szenen die ich je erlebt habe - eine Verfolgungsjagd ziemlich am Enhde, um nicht zu viel zu verraten.

Eines der unheimlichsten Spiele die ich je gesehen habe, und ein wunderbar atmosphärisches - einen Kauf wert!
Meine Wertung; 90%




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