Análise Gamer 07 - Pistola Wii Zapper para Wii - Vida de Gamer na Espanha
Análise da famosa pistola Wii Zapper para Nintendo Wii.
De acordo com uma entrevista com Shigeru Miyamoto, a ideia de uma expansão do tipo Zapper surgiu quando o Wii Remote foi criado. Ele expressou: "O que descobrimos é que a razão pela qual queríamos ter um Zapper é que quando você segura um Wii Remote, pode ser difícil para algumas pessoas manter a mão firme. cansado."
Um membro da equipe de desenvolvimento de The Legend of Zelda: Twilight Princess criou mais tarde uma armação improvisada usando elásticos e fios, que mantinham o Wii Remote e o Nunchuk juntos. Em resposta, Miyamoto afirmou "este não é o momento ou o lugar para fazer coisas assim!". No entanto, quando Miyamoto segurou o protótipo em suas mãos, ele o achou muito confortável. Eu propus isso aos desenvolvedores de hardware, que começaram no projeto de desenvolvimento formal. O Wii Zapper passou por um extenso período de desenvolvimento envolvendo muitas fases de design, incluindo uma que produzia um estrondo sempre que o jogador atingia um alvo. Para economizar bateria, a função de vibração foi abandonada.
Um protótipo "Zapper" foi mostrado na E3 2006 apresentando um design semelhante a uma espingarda com um "buraco de gatilho", bem como um stick analógico embutido na parte superior do cabo. Isso o tornou semelhante ao anexo do Nunchuk, mas sem o acelerômetro e o segundo botão. Nesta versão, o "cano da arma" da cápsula abrigava o Wii Remote e se conectava à sua porta de expansão.
Um design revisado foi revelado em 11 de julho de 2007 na E3 2007 com uma forma que lembra uma metralhadora, na qual o Wii Remote é encaixado no cano da arma e o Nunchuk é embalado na alça traseira. Este design surgiu com a percepção de que tornar o Wii Zapper funcionalmente independente de acessórios "permitiria estilos de jogo mais diversos". mão dominante e ser forçado a puxar o gatilho com a mão não dominante. Títulos de terceiros projetados para suportar o Wii Zapper incluem Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Ghost Squad, Medal of Honor: Heroes 2, The House of the Dead 2 & 3 Return, House of the Dead: Overkill, Call of Duty: World at War, Wild West Guns, Quantum of Solace, Call of Duty: Modern Warfare Reflex Edition, Dead Space: Extraction, Resident Evil: The Darkside Chronicles, Heavy Fire: Special Operations, Heavy Fire: Black Arms, Heavy Fire: Afeganistão, Mad Dog McCree: Gunslinger Pack, Gunblade NY (com sua sequência L.A. Machineguns: Rage of the Machines incluída), Target: Terror, GoldenEye 007, Brothers in Arms: Double Time e Call of Duty: Black Ops, enquanto a Nintendo apoiou com o jogo WiiWare original, Eco Shooter: Plant 530, bem como com Sin and Punishment: Star Successor.
O Wii Zapper foi lançado pela primeira vez no Japão em 25 de outubro de 2007 como um pacote com Ghost Squad, com unidades autônomas também disponibilizadas para compra na loja online japonesa da Nintendo. Um pacote com Umbrella Chronicles foi lançado posteriormente na região em 15 de novembro de 2007. Para outras regiões, o Wii Zapper é empacotado com Link's Crossbow Training, um jogo de treinamento baseado em The Legend of Zelda: Twilight Princess. Foi lançado na América do Norte em 19 de novembro de 2007, na Europa em 7 de dezembro de 2007 e na Austrália em 13 de dezembro de 2007.