애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 1 제 42화 - 슈퍼 브레이크아웃 SUPER BREAKOUT
Super Breakout (c) 1978 Atari.
슈퍼 브레이크아웃은 플레이어가 조작반의 게임 선택 노브를 원하는 게임으로 돌려서 액션으로 가득 찬 3가지 슈퍼 브레이크아웃 게임 중 하나를 선택할 수 있게 해준다. 사용 가능한 3가지 슈퍼 브레이크아웃 모드는 다음과 같습니다.
더블 브레이크아웃 : 볼을 서브하기 전, 더블 브레이크아웃 플레이필드는 화면 상단에 52개의 주황색 벽돌(4x13)과 주황색 벽돌 벽 바로 아래에 52개의 녹색 벽돌(4x13)이 있다.
화면 하단 끝에는 패들 두 개가 표시됩니다. 서브 푸시 버튼을 누르면 두 개의 공이 제공됩니다. 첫 번째 서브를 놓친 경우, 서브를 놓친 것으로 간주되고, 경기당 서브를 할당받은 선수에게 불리하게 되며, 그렇지 않은 경우 두 번째 볼이 제공된다. 만약 첫 번째 공을 친 후 두 번째 공을 놓치면, 선수는 첫 번째 공을 계속 할 수 있다.
캐비티 브레이크아웃: 볼을 서브하기 전에 캐비티 브레이크아웃 운동장은 오렌지 벽돌 벽 바로 아래에 위치한 44개의 오렌지 벽돌과 52개의 녹색 벽돌로 구성되어 있습니다. 벽의 왼쪽과 오른쪽 모두에서 주황색 벽돌 벽의 약 3열과 2열에는 두 개의 공동이 나타납니다. 이 두 개의 구멍은 벽돌 4개(2x2 벽돌 면적)의 공간을 차지한다.
이 게임에서는 더블 브레이크아웃과 달리 패들이 1개 제공되고 볼이 1개만 제공됩니다. 골방에서 공을 빼낼 수 있는 벽돌을 충분히 치웠을 때, 각 벽돌의 점수는 두 개의 공이 운동장에 있을 때 두 배로 증가한다. 세 번째 공이 자유로워지고 세 개의 공이 모두 운동장에서 플레이되면 점수는 세 배가 된다. 어느 한 공을 놓치고 잃으면 점수는 더블포인트로 돌아간다. 만약 두 번째 공을 놓쳐서 운동장에 한 개의 공만 남아 있다면, 평소와 같이 점수가 매겨진다.
Progressive Breakout : 공을 서브하기 전, Progressive Breakout 플레이 필드에는 4x13개의 벽돌 벽(파란색 하나와 녹색 하나)이 있습니다. 52개의 벽돌로 구성된 파란색 벽돌 벽이 맨 위에 있다. 그런 다음 이 벽과 동등한 공간이 발생합니다. 화면 중앙에는 52개의 벽돌로 구성된 녹색 벽돌벽이 있다.
벽돌 벽은 공을 친 횟수에 따라 결정되는 속도로 패들 쪽으로 이동하거나 '스크롤'한다. 벽돌을 쳐서 플레이어의 패들 위로 갈수록 새로운 벽돌들이 점점 더 빠른 속도로 운동장에 들어오게 된다.
벽돌 벽이 아래로 스크롤됨에 따라 색상은 변경되며, 이는 해당 시점의 벽돌에 대한 새로운 점수를 나타냅니다.
기술 -
이 제목은 직립형 전용 캐비닛에서 가장 흔하게 사용 가능했지만 칵테일 버전도 사용할 수 있었다. 이 기계는 사이드 아트(주로 노란색과 벽돌 빨간색으로 칠해진)와 마퀴에 게임 플레이를 만화로 표현한 것이 특징이다. 제어판은 몇 개의 줄무늬로 장식되었고 하나의 버튼과 함께 하나의 스피너 컨트롤이 특징이었다. 게임은 컬러 오버레이가 설치된 흑백 오픈 프레임 모니터에 표시되었다. 이 오버레이는 여러 줄의 벽돌을 다른 색으로 보이게 만들었다.
게임 ID: 033442-03355
주 CPU : M6502 (@ 375Khz)
사운드 칩 : DAC(@ 375Khz)
화면 방향: 수직
비디오 해상도: 224 x 256 픽셀
화면 새로 고침: 60.00Hz
팔레트 색상: 2
플레이어: 2
컨트롤 : 패들
단추 : 1
트리비아 -
1978년 9월 개봉.
약 4,800대가 생산되었다.
이 게임은 "슈퍼 녹아웃"(Subelectro에 라이선스됨)으로도 알려져 있다.
채점 -
더블 브레이크아웃 모드(이 모드의 최대 점수는 2694):
주황색 벽돌 1열 : 7점(플레이필드 1공), 14점(플레이필드 2공).
주황색 벽돌 2열 : 7점(플레이필드 1공), 14점(플레이필드 2공).
주황색 벽돌 3열 : 5점(운동장 1공), 10점(운동장 2공).
주황색 벽돌 4열 : 5점(운동장 1공), 10점(운동장 2공).
녹색 벽돌 1열 : 3점(플레이필드 1공), 6점(플레이필드 2공).
녹색 벽돌 2열 : 3점(플레이필드 1공), 6점(플레이필드 2공).
녹색 벽돌 3열 : 1점(플레이필드 1공), 2점(플레이필드 2공).
녹색 벽돌 4열 : 1점(플레이필드 1공), 2점(플레이필드 2공).
공동 브레이크아웃 모드(이 모드의 최대 점수는 3384):
주황색 벽돌 1열 : 7점(플레이필드 1공), 14점(플레이필드 2공), 21점(플레이필드 3공)
주황색 벽돌 2열 : 7점(플레이필드 1공), 14점(플레이필드 2공), 21점(플레이필드 3공)
주황색 벽돌 3열 : 5점(플레이필드 1공), 10점(플레이필드 2공), 15점(플레이필드 3공)
주황색 벽돌 4열 : 5점(플레이필드 1공), 10점(플레이필드 2공), 15점(플레이필드 3공)
녹색 벽돌 1열 : 3점(플레이필드 1공), 6점(플레이필드 2공), 9점(플레이필드 3공)
녹색 벽돌 2열 : 3점(플레이필드 1공), 6점(플레이필드 2공), 9점(플레이필드 3공)
녹색 벽돌 3열 : 1점(플레이필드 1공), 2점(플레이필드 2공), 3점(플레이필드 3공)
녹색 벽돌 4열 : 1점(플레이필드 1공), 2점(플레이필드 2공), 3점(플레이필드 3공)
Progressive Breakout Mode(진행 브레이크아웃 모드의 최대 점수는 무한이지만 9999에서 0으로 되돌아감):
파란색 벽돌 : 7점.
주황색 벽돌 : 5점.
녹색 벽돌 : 3점.
노란색 벽돌 : 1점.
팁과 속임수 -
볼 스피드 : 서브 직후 가장 느린 볼 스피드 외에도 세 가지 가능한 스피드가 있습니다. 서브 후 첫 번째 스피드 업은 4번 안타 때, 두 번째 더 빠른 스피드 업은 8번 안타 때 발생한다. 세 번째는 12번째 안타 이후에 발생하며 네 번째는 이전 속도에 상관없이 하이포인트(5점 또는 7점) 브릭을 칠 때 발생한다. 볼 스피드는 각 서브가 시작될 때 가장 느린 값으로 복원된다.
볼 방향: 공이 패들을 가로채면 패들의 어느 부분에 맞았는지에 따라 4가지 방향으로 리바운드됩니다(패들을 4등분). 패들이 정상 크기의 절반으로 줄어든 후에도 마찬가지입니다. 볼은 패들 전면 표면과 수직이거나 패들 가장자리와 수직인 방향으로 움직일 수 없습니다. 이러한 방향은 안타 수에 따라 바뀝니다. 4번, 8번, 12번 타구에서도 구속 변화가 일어나는 것처럼 말이다.
시리즈 -
1. 브레이크아웃 (1976)
2. 브레이크아웃 디럭스(1976)
3. 슈퍼 브레이크아웃 (1978)
4. 브레이크아웃 2000 (1997 아타리 재규어)