애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 1 제 35화 - 허슬 HUSTLE
Hustle (c) 1977 Gremlin.
허슬은 1~2인용 비디오 게임으로 플레이어가 고득점을 올리려고 할 때 반응 시간에 도전한다. 이 게임의 목적은 화면에 무작위로 나타나는 표적에 움직이는 화살표를 조작하는 것이다. 각각의 화살에는 꼬리가 달려있는데, 이것은 상대방이 목표물을 득점하는 것을 막는 데 사용될 수 있다.
TARGET : 게임장에 무작위로 표적이 나타납니다. 표적의 위치, 표적의 값, 표적이 화면에 머무르는 시간, 표적이 나타나기 전까지의 시간은 모두 예측할 수 없다: 화면에 표적이 항상 세 개 이상 있는 경우는 없다.
예측 불가능성을 더하기 위해 일부 대상이 ????의 값으로 표시됩니다. 이들은 미스터리 타겟이며 -900 포인트에서 +900 포인트까지의 값을 가질 수 있습니다. 플레이어는 자신의 위험을 무릅쓰고 미스터리 표적을 쫓는다. 미스터리 표적이 긍정적이고 부정적인지 판단하는 유일한 방법은 표적을 맞추는 것이기 때문이다. 대상이 득점될 때마다 해당 선수의 점수가 집계되는 동안 게임이 일시 중지됩니다. 목표 점수가 양수인지 음수인지에 따라 두 가지 구별되는 소리가 채점에 동반된다. 모든 신비하지 않은 대상(모두 긍정적인)과 모든 미스터리 대상(긍정적인 값을 가진)은 주의를 끄는 워블 사운드로 채점된다. 음성으로 판명된 모든 미스터리 타겟은 독특한 페널티 사운드로 점수를 매긴다.
충돌: 플레이어가 목표물 이외의 것을 칠 때마다 충돌(큰 굉음과 함께)이 발생합니다. 플레이어가 부딪힐 수 있는 세 가지 장애물은 화면 경계 중 하나, 다른 플레이어의 꼬리 또는 자신의 꼬리입니다. 충돌이 발생할 때마다, 상대는 400점과 화면의 모든 목표값을 더한 점수를 획득합니다. 충돌 중에 화면에 수수께끼의 표적이 뜨면 그 가치가 드러나 상대방에게 수여된다. 충돌의 결과로 가치가 드러나는 모든 미스터리 타겟은 상대에 대해 긍정적인 점수를 받는다.
게임 속도: 게임은 플레이어들이 적당한 속도로 움직이는 것으로 시작합니다. 표적이 나올 때마다 페이스는 조금씩 빨라진다. 10개의 목표물이 충돌 없이 득점된 후에는 속도가 최대 속도를 유지한다. 충돌이 발생할 때마다 속도는 이전과 같이 초기 중간 값으로 되돌아가고 매 점수에 따라 증가합니다.
꼬리 길이 : 충돌이 발생할 때마다 양쪽 플레이어의 꼬리가 길어집니다. 게임이 진행됨에 따라 게임 플레이가 상당히 달라집니다. 경기 초반 두 선수 모두 꼬리가 짧고 기동성이 뛰어나다. 이 단계에서 게임은 목표물을 득점하기 위한 "풋 레이스"이다. 플레이어가 충돌하고 꼬리가 길어질수록 타겟을 위한 레이스에 블로킹 전략이 추가된다. 이 게임의 끊임없이 변화하는 특성은 오래 지속되는 매력을 제공하고 오랜 수익을 보장하기 위해 고안되었다.
싱글 플레이어 : 한 명의 플레이어에게 두 명의 플레이어만큼 흥미롭게 설계되었습니다. 한 명의 플레이어는 컴퓨터가 아닌 자신과 경기를 한다.
싱글플레이어 게임은 동전을 넣은 뒤 투플레이어 스타트 버튼 대신 원플레이어 스타트 버튼을 누르면 시작된다. 한 선수의 컨트롤은 컨트롤 패널의 오른쪽에 있습니다. 이 게임은 두 명의 플레이어와 동일한 방식으로 진행되며, 예외는 다음과 같다.
1. 화살과 꼬리가 두 개 대신 한 개예요.
2. 충돌은 두 선수 경기와 동일한 점수로 벌점으로 채점됩니다. 즉, 충돌은 400점 이상 화면에 있는 모든 대상을 PANCULTY 점수로 채점합니다.
3. 게임이 끝나면, 벌점은 선수의 점수에서 차감됩니다.
싱글플레이어 게임의 목적은 최대한 많은 점수를 모으는 것이다. 게임 액션은 두 선수의 게임과 동일하며 꼬리가 길어지고 속도가 빨라진다.
기술 -
프롬 스티커: 16-21
주 CPU : 8080(@ 2.079Mhz)
사운드 칩 : 이산 회로
화면 방향 : 수평
비디오 해상도: 256 x 224 픽셀
화면 새로 고침: 60.00Hz
팔레트 색상: 2
플레이어: 2
제어: 4방향 조이스틱
트리비아 -
1977년 5월 개봉.
게임을 홍보하기 위해, 그렘린은 보잘것없는 복장을 한 '그렘린 걸스' 두 명을 12개 도시 투어에 보냈고, 그곳에서 그들은 모든 참가자들을 상대했다. 3경기 중 2승을 거둔 선수들이 100달러 지폐를 땄습니다. 회사는 도전자 1233명 중 7명만이 현금을 땄다고 주장했다.
팁과 속임수 -
무료 게임 : 무료 게임이 합법인 지역의 경우, 11,000점, 13,000점, 15,000점, 17,000점에 대해 무료 게임을 수여하도록 설정할 수 있습니다. 무료 게임 옵션이 비활성화된 상태로 게임이 배송됩니다. 무료 게임이 해당 지역에서 합법이라면 무료 게임을 활성화하는 것이 좋습니다. 무료 게임은 게임을 즐길 수 있는 매우 강력한 인센티브를 제공합니다. 무료 게임은 단일 플레이어 게임에서만 수여되는데, 두 플레이어가 협력하면 두 플레이어 중 한 명이 매우 높은 점수를 받을 때 언제든지 무료 게임을 할 수 있기 때문이다.
무료 게임 2연승은 불가능합니다(즉, 무료 게임에서는 무료 게임 없음). 무료 게임을 사용할 때마다 ONE PLAYER START 버튼을 누르면 화면에 SCORE XX000 POINTS for FREE GAME 메시지가 나타납니다. XX는 당신이 게임을 어떻게 점프하느냐에 따라 11, 13, 15, 17이 될 것입니다. 이 메시지가 약 5초간 표시된 후 싱글 플레이어 게임이 시작됩니다. 무료 게임에 당첨될 때마다 화면에 FREE GAME! 메시지가 잠시 표시된 후 PRESS START 메시지가 표시됩니다. 이 시점에서 ONE PLAYER START를 누르면 2회 연속 무료 게임이 부여되지 않기 때문에 경기 시작 전에 무료 게임 점수 메시지가 표시되지 않는다. 프리게임 증정 후 투플레이어 스타트(TWO PLAYER START)를 눌러 투플레이어 게임을 할 수도 있다.
GAME TIME : 게임의 상단 여백에는 TIME이라는 단어가 있으며 그 위에는 두 자리 타이머가 있습니다. 게임은 시간 값 90으로 시작하고, 게임이 끝나면 0으로 감소한다. 타이머는 실제로 초당 한 번 '티킹'하는 것이 아니라 플레이어의 움직임을 센다. 또한 모든 스코어링 중에 타이머가 정지됩니다. 이러한 효과로 인해 약 2분의 반복 가능한 게임 시간이 생성됩니다.
내부 점퍼를 교체하여 게임 시간을 1분 30초 정도로 단축할 수 있습니다. 이 경우 타이머는 여전히 90에서 시작되지만 빠르게 똑딱거립니다.
시리즈 -
1. 봉쇄 (1976)
2. 코모션 (1976)
3. (1977)
좌현 -
컴퓨터 :
TI99
출처 -
게임은 롬.
기계 사진.
4분기 동안 모두 컬러로 제작 - Keith Smith
※이 게임에서는 사운드 에뮬레이션이 100% 정확하지 않습니다.
안타깝지만 1977년에 만들어진 고전게임은 여기까지입니다.
다음 화부터는 1978년에 만들어진 고전게임이 등장합니다.
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