애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 1 제 47화 - 스페이스 인베이더 SPACE INVADERS
Space Invaders (c) 1978 Taito.
역사상 가장 영향력 있는 비디오 게임이지 한 명의 플레이어가 화면 하단을 따라 무장한 '베이스'를 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이며 가차없이 화면을 따라 지구를 향해 행진하는 외계인의 끝없는 파도를 쏜다.
화면 하단에는 플레이어가 뒤에 숨을 수 있는 건물 4개(방패)가 있지만, 결국 적 미사일에 의해 또는 적들과 직접 접촉하여 파괴된다. 그 선수의 슛은 또한 방패를 파괴할 것이다.
외계인들은 제거되면서 하강 속도가 빨라져 때리기가 어려워진다. 비행접시는 일정한 간격으로 화면 상단을 가로질러 날아갈 것이고 추가 점수를 얻기 위해 발사될 수 있다.
기술 -
주 CPU : 8080(@ 1.9968Mhz)
사운드 칩: SN76477(@ 1.9968Mhz)
화면 방향: 수직
비디오 해상도: 224 x 240 픽셀
화면 새로 고침: 60.00Hz
팔레트 색상: 2
플레이어: 2
(대부분 미국 이외의 버전)
제어: 2방향 조이스틱
버튼: 1(FIRE)
(US 직립 모델)
버튼: 3(왼쪽, 오른쪽, 점화)
(미국 직립 모델에는 조이스틱이 없음)
(US 칵테일 모델)
컨트롤 : 2방향 컨트롤 노브
버튼: 1(FIRE)
트리비아 -
1978년 7월 개봉.
스페이스 개발은 3개월밖에 걸리지 않았지만 프로그래밍 환경 개발에만 거의 6개월이 걸렸다.
일본에서는 공간이 너무 인기가 많아서 엔화가 부족했고 더 많은 동전을 주조해야 했다. 일본의 많은 농산물 및 상품점들은 그들의 제품을 없애고 밤새 스페이스 매장으로 개조했으며, 거대한 스피커가 행진곡의 '쿵쿵' 소리를 방송했다.
유머감각이 있는 첫 번째 유인모드가 포함되어 있습니다. 먼저 PLAY에 Y를 거꾸로 한 채로 PLAY SPACE '를 표시하며, 침입자가 위아래로 Y를 가져다가 다시 Y를 위로 하여 제자리로 돌려놓는다. 그러면 침입자는 스크린에서 사라질 것이다. 유인 모드는 또한 'CCOIN 삽입'을 표시하며 침입자가 다가와 문제가 되는 여분의 'C'를 폭격합니다.
화면당 정확히 55개의 소리가 있고 정확히 11개의 다른 게임 내 사운드가 있다.
스페이스는 지저분한 아케이드를 벗어나 피자 가게와 아이스크림 가게로 진출한 최초의 아케이드 게임이었다.
스페이스 현상은 비디오 게임이 젊은이들의 마음을 괴롭힌다고 확신했던 당시의 많은 보수적인 성인들을 놀라게 했다. 텍사스의 메스콰이트의 주민들은 그들의 성경 벨트 공동체에서 불법 기계들을 금지하려는 노력으로 이 문제를 대법원에까지 밀어붙였다. 석방 직후 보고된 많은 청소년 범죄 사건들이 수면 위로 떠오르기 시작했고, '논란'을 더했다. 한 소녀가 부모로부터 5천 달러를 훔치다 붙잡혔고, 젊은이 패거리들은 게임을 할 돈을 벌기 위해 식료품점을 털었다고 보도되었다.
미국에서 약 65,000대가 생산되었고 전세계적으로 35만대가 생산되었다고 보고되었다.
Space는 1980년 봄부터 여름까지 발표된 'Space'라고 불리는 'Uncle Vic'의 기억하기 쉬운 히트곡에 영감을 주었다. 더 프레텐더스는 또한 1980년 데뷔 앨범에 'Space'라는 기악곡을 발표했다.
스페이스 유닛은 1980년 영화 '한밤의 광기'에서 1982년 영화 '지킬 앤 하이드'에서 등장한다. 투게더'는 1982년 영화 '리지몬트 고등학교의 패스트 타임즈'에서, 1983년 영화 '조이스틱스', 1984년 영화 '아이스맨', 1991년 영화 '터미네이터 2 - 심판의 날'에서 주연을 맡았다.
ZZ Top 뮤직 비디오 '다리'에 스페이스 유닛이 나타납니다.
스페이스의 타이토 발매는 나사렛 뮤직 비디오 'Holiday'에 나옵니다.
업데이트 -
복제판인 CV 버전, SV 버전, SV 버전 2는 스페이스 파트 II와 동일한 컬러 모니터와 컬러 발생기 보드를 사용하며, 플레이어 베이스가 폭발하는 동안 검은색에 해당되지 않는 모든 것이 빨간색으로 변한다.
채점 -
Large Invader : 10점.
미디엄 인베이더 : 20점.
스몰 인베이더 : 30점.
UFO : 50에서 300점.
팁과 속임수 -
게임을 시작할 때, 당신의 기지는 화면 왼쪽 아래 건물 아래에 있습니다. 너의 목표는 을 먼지로 날려버리는 것이다. 화면의 오른쪽 또는 왼쪽 가장자리에 도달하면 열을 아래로 떨어뜨리고 반대 방향으로 향합니다. 그들이 끝까지 가지 못하도록 전략을 짜야 합니다.
움직임의 반대편 가장자리에서 기둥을 폭파하기 시작하는 것이 좋은 전략이다. 즉, 가 오른쪽으로 이동하면 맨 왼쪽 기둥을 먼저 폭파하기 시작합니다. 이렇게 하면, 그들의 귀환 여행이 더 길어지고 당신은 그들을 상대할 시간이 더 많아집니다.
정중앙에 부딪치려 하지 마세요. 그들은 죽은 중앙에서 레이저 폭탄을 발사하고 당신의 총성이 충돌하여 당신의 총을 낭비하고 그들이 가장자리로 더 가까이 이동하게 할 것입니다.
샷 얘기가 나와서 말인데 한 번에 한 방씩만 쏠 수 있으니 세어봐.
건물을 자신에게 유리하게 사용하세요. 건물 주변에서 총을 쏘기 위해 '삐크'하고 건물 중앙에 구멍을 뚫어 보호막을 줍니다. 이 보호막은 기지를 파괴할 수 있을 만큼 넓은 구멍이 열리기 전까지 약 2개의 기둥만 사용할 수 있습니다.
의 다른 물결은 한 줄 아래서 시작합니다. 결국, 파도는 여러분의 건물 한 줄 위에서 시작될 것입니다. 그들이 당신의 레벨에 도달하면 게임은 끝나기 때문에 그들이 더 낮아지지 않도록 빠른 슛을 할 준비를 하세요.
파도 위에서 마지막 침입자를 처치해야 할 때, 그 침입자는 화면을 가로질러 지퍼로 움직입니다. 이상한 것은 침입자가 오른쪽에서 왼쪽으로 가는 것보다 왼쪽에서 오른쪽으로 가는 것이 더 빠르다는 것입니다. 촬영할 때는 이 점을 명심하세요.
이 수수께끼의 접시 (혹은 UFO)는 무작위로 나타날 것이다. 잘 쏘면 한번 쳐보세요. 그러나 그것을 쫓기 위해 당신의 길을 가지 마세요; 그것은 위험이나 시간을 낭비할 가치가 없습니다.
숨김 메시지 트릭 : 숨김 메시지를 가져오려면 다음을 수행해야 합니다.
1) 데모가 시작되면 기계에서 좌, 우, 파이어, 1 플레이어 스타트, 2 플레이어 스타트 키를 동시에 눌러야 합니다.
2) 가능한 한 빨리 이 키를 계속 누르십시오.
3) 성공하면 고득점 아래에 메시지('TAITO COP')가 나타납니다.
샷 카운팅 트릭 : 미스터리 원반을 칠 때마다 300을 획득합니다. 그것은 그것을 완성한 에릭 퍼러의 이름을 딴 '퍼러 트릭'이라고 불립니다. 이 트릭을 수행하려면 다음을 수행합니다.
1) 새로운 레벨이 시작되면, 당신의 베이스에서 발사된 총알들을 세어보기 시작하세요.
2) 22발을 쐈을 때, 사격은 멈추고 미스터리 원반을 기다려라.
3) 23번째 샷을 사용하여 수수께끼의 접시를 날려라.
4) 이후 다시 샷 수를 세고 이번에는 14까지 카운트합니다.
5) 15번째 샷을 사용하여 수수께끼의 접시를 명중시킵니다.
6) 레벨이 끝날 때까지 14 샷 규칙을 계속 사용합니다.
7) 다음 웨이브에서 22 샷 규칙에서 시작하여 14 샷 규칙을 사용하여 웨이브를 마칩니다.
8) 기억하세요, 모든 샷은 명중과 실수에 상관없이 중요합니다.
Eric Furrer는 다음과 같이 썼다: 여기 대부분의 사람들이 알지 못하는 숫자 세기의 변형이 있고 그것은 내가 20년 전에 36시간 동안 그 빌어먹을 게임을 할 때 사용했던 바로 그 속임수이다. 샷카운트 트릭은 레벨 1, 2, 3에 효과가 있지만 4번째 웨이브에서는 22-14-14 카운트를 미스테리 선박에 사용할 수 없습니다. 22-14일 이후에 배를 기다리면 배가 너무 빨리 가라앉아 죽을 거야 이 시점에서 대부분의 선수들은 22 카운트를 하고 나머지 14 카운트를 포기하고 보드를 비웁니다. 이로 인해 포인트 누적이 느려집니다.
제 해결책은 간단하며 샷 카운트도 계속 진행됩니다: 4번째 웨이브 카운트 22에서 기다렸다가 300을 클러버합니다. 이제 14를 세지 말고 29를 맨 아래 줄에 쏴서 배를 가져와 지금은 14점을 두 번 더 받을 수 있을 만큼 높다.
여기 29를 사용하여 4차 파동으로 약 6분 안에 기계의 점수를 굴리는 그리드입니다. 그렇지 않으면 5번째 파도까지 기다려야 합니다. 경미해 보이지만, 그것은 한 롤 당 30초를 절약하는데, 이것은 1대 1로 스피드 매치에서 좋은 선수를 상대로 약 50,000점 차이로 30분 리드할 수 있다는 것을 의미한다!
1단계 - 22, 14, 14, 14, 14 (1단계 = 3000 + 990 = 3990)
2단계 - 22, 14, 14, 14(14진수 = 1200 + 990 = 2190 총점 = 6180)
3단계 - 22, 14, 14, 14(14진수 = 1200 + 990 = 2190 총점 = 8370)
4단계 - 22, 29, 14단계(14단계 = 900 + 990 = 1890년 총점 = 0260 또는 10260점) (22, 14단계까지 세었을 경우 심각한 사형 위험 없이 3단계 14번째를 얻을 수 없음)
5단계 - 22, 29, 14(4단계와 동일)
6단계 - 22, 14
7단계 - 22 14
8단계 - 22
9단계 - 22