애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 2 제 32화 - 아스트로 파이터 ASTRO FIGHTER

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bNGKLH9WU6I



Game:
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Astro Fighter [Upright model] (c) 1979 Data East.
아스트로 파이터는 2D 우주 슈팅 스타일 게임이다. 당신의 일은 침략하는 외계인들로부터 다양한 분야를 보호하는 것입니다. GS 우주선과 도킹하여 재급유를 하기 위해서는 4개의 외계 우주선을 물리쳐야 합니다. 외계 우주선과 싸우는 것 외에, 당신은 또한 난데없이 날아오는 폭탄을 피해야 할 것이다. 전투기와 강한 정신력으로만 무장하고, 침입자가 지나가기 전에 화면을 비워야 합니다. 대체로 또 다른 산책이 있다.
기술 -
치수: 폭 25,5 인치 (64,77 cm)x 높이 67 인치 (171,8 cm)x 깊이 28 인치 (71,12 cm) 중량: 290파운드(132kg)
보드 번호: AG070001
프롬 스티커 : AG01-AG06
메인 CPU : M6502 (번호 : AG070002) (@ 662.187Khz)
사운드 칩: 샘플
화면 방향 : 수직
비디오 해상도: 240 x 240 픽셀
화면 갱신: 60.00Hz
팔레트 색상: 16
참가자: 2
버튼: 3(좌, 우, 화재)
트리비아 -
이 게임은 데이터 이스트가 최초로 제작한 게임이다. Astro Fighter는 세가와 데이터 이스트의 아이디어가 합쳐진 결과물이다. 아쉽게도 이 게임은 반응이 좋지 않았고 많이 팔리지도 않았다. 세가는 전체적인 디자인을 향상시켜, 이것보다 모든 면에서 뛰어난 게임이었던 「아스트로 블라스터」를 발매한다. 하지만 아스트로 파이터는 여전히 도전적인 게임이었고 표준적인 '슈팅' 타입의 우주 게임으로부터 확실히 벗어난 게임이었지만, 그것은 결코 인기를 끌지 못했다.
뉴햄프셔 주 데리의 데이비드 넬슨은 2008년 5월 31일 37,150점으로 이 경기의 공식 기록을 보유하고 있다.
아스트로 파이터 유닛은 1982년 영화 '록키 III'에 등장한다.
공식 출시:
Astro Fighter [Upright model] (Data East)
Astro Fighter [Cocktail model] (Data East)
Astro Fighter [Slimline model] (Data East)
라이선스 제품:
Astro Fighter [Upright model] (Gremlin/Sega)
Astro Fighter [Slimline model] (Gremlin/Sega)
Astro Fighter [Upright model] (Taito)
Astro Fighter [Cocktail model] (Taito)
Astro Fire (Ren?Pierre)
Bootleg/Hacks :
Astro Combat
Astro-Battle (Sidam)
Super Star Battle (SG)
갱신 -
세트 1:
16 Kbit ROM
녹색/할로우 빈 연료 바.
폭탄이 파괴될 때마다 60점이야
세트 2:
8 Kbit ROM
파란색/빈 연료 바가 계속 켜져 있습니다.
폭탄이 파괴될 때마다 60점이야
세트 3:
8 Kbit ROM
파란색/빈 연료 바가 계속 켜져 있습니다.
7개의 폭탄이 파괴될 때마다 300점을 받습니다.
스코어링 -
블루에일리언 : 20점
퍼플 에일리언 : 30점
그린에일리언 : 40점
노란색 Alien : 50점
'GS' Alien : 300점 또는 950점
폭탄: 폭탄 7개당 60~300점이 파괴됩니다(재생하는 기계에 따라 '업데이트' 섹션 참조).
연료 보너스: 3,000, 6000 또는 9,000 포인트
우주선 보너스 : 5000점 / 우주선
힌트 및 요령 -
게임을 시작할 때 파이터는 화면 아래 중앙에 있습니다. 외계 우주선은 두 가지 방법으로 당신의 전투기를 쏘죠. 그들은 똑바로 아래로 쏘거나 대각선으로 쏘거나 둘 중 하나다. 당신은 스크린에 있는 모든 외계 우주선을 제거해야 합니다. 만약 그렇게 하지 않으면, 당신은 그들의 완전한 보완을 다시 처리해야 할 것이고 당신의 전투기는 다음 높은 레벨로 설정될 것입니다. 만약 당신이 파도 속에서 목숨을 잃는다면, 당신은 남은 외계 우주선을 상대하기만 하면 된다.
이 게임에서 연료는 귀중한 상품이다. 당신은 한두 개의 외계인을 탈출시킬 수 있을지 모르지만, 당신은 충분한 연료를 가지고 전체 라운드를 끝내야 하는 압박을 받게 될 것이다. 연료가 떨어지면 남은 전투기의 수에 상관없이 게임은 끝납니다.
화면에 한 번에 한 컷만 표시할 수 있습니다. 이것은 당신이 사격 계획을 세울 필요가 있을 것이고, 당신이 필요로 하지 않는 한 쏘지 말아야 한다는 것을 의미합니다.
처음 4개의 외계 우주선의 물결은 뚜렷한 형태로 내려온다. 이러한 구성의 구성을 이해하는 것이 이러한 구성을 신속하게 제거하기 위한 핵심입니다.
1) 블루 에일리언은 '피라미드형'으로 내려온다. 맨 아래에서 시작하는 숫자는 맨 아래에 5개, 다음 레벨에 3개, 다음 레벨에 2개, 그리고 맨 위에 1개입니다.
2) 퍼플 에일리언은 두 줄로 늘어선다. 맨 아래 줄에 6개, 맨 위 줄에 6개.
3) 그린 에일리언은 무계획한 대형을 이루어 내려온다. 그들은 화면을 가로질러 앞뒤로 움직이며 다루기 가장 어려운 우주선이다.
4) 옐로우 에일리언은 3열로 내려와 한 줄에 5척의 우주선을 가지고 있다.
당신이 외계인 대형을 촬영할 때, 당신은 남은 외계인 우주선의 속도가 빨라진다는 것을 알게 될 것이다. 가장 중요한 것은 당신이 필사적으로 맨 아래에 있는 마지막 것을 제거하려고 하지 않도록 스크린의 높은 곳에 그것들을 촬영하는 것입니다. 이것은 또한 자신에게 숨통을 트게 하기 위해 맨 아래 공격자들을 먼저 제거하는 것을 의미합니다.
외계 우주선 외에도 떨어지는 폭탄을 조심해야 한다. 당신이 외계 우주선을 향해 총을 쏠 때, 폭탄이 어디로 향하고 있는지 항상 알고 그에 따라 행동하라.
다섯 번째 물결에서는 GS 모선을 상대해야 합니다. 그것의 샷은 피하기가 매우 쉬우며 그것을 멈추고, 포인트를 모으고, 다음 라운드를 위해 당신의 전투기에 연료를 주입하기 위해 데드 센터로 쳐야 한다.
만 가지 보너스 트릭이 있어요. 보통 GS모선을 첫 번째 샷으로 맞히면 950점을 받고 그렇지 않으면 300점을 받습니다. 단, 첫 번째 샷에서 빗나간 후 55번째 샷으로 파괴하면(레벨의 시작부터 세거나 새로운 배로 시작할 때) 10,000포인트를 획득! 1차 적 11명, 2차, 3차 적 12명, 4차 적 15명(총 50명) 등 레벨당 4개의 파고가 있어 모선에 도착하기 전에 3회 놓칠 수 있다.
시리즈 -
1. Astro Fighter [Upright model] (1979)
2. Super Astro Fighter [Cassette No.09] (1981)
포트 -
컴퓨터:
마이크로탄 65
탠디 컬러 컴퓨터 (1982년, '아스트로 블라스트')
ZX-Spectrum(1983년, "Starclash"): Micromega(영국), Derek Brewster에 의해 프로그램되었습니다.
출처 -
게임 롬
기계 사진
케빈 버틀러 A.K.A. 전쟁 문서




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