애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 4 제 148화 - VS 배틀 시티 VS. BATTLE CITY
Vs. Battle City (c) 1985 Namco.
1980년 10월에 발매되었던 아케이드 게임 탱크 바탈리언(Tank Battallion)을 1985년 9월 9일에 패미컴으로 이식 및 리메이크 한 게임이다. 엄밀히는 1984년 발매된 MSX판 탱크 바탈리언. 패미컴판의 요소 여럿은 이미 MSX에서 몇 선행으로 선보였다. 그러면서 제목도 배틀 시티가 되었다. 사령부를 지키며 적 탱크를 전멸시키는 기본은 변하지 않았지만, 2인 동시 플레이와 파워업, 맵과 적 기체 배리에이션 추가 등으로 대폭 파워업하여 패미컴을 지지하는 중견 타이틀로서 대 히트했다. 그러나 4일 뒤...
플레이어 자신이 맵을 만드는 맵 컨스트럭션 모드라는 것이 있고 맵 중엔 디그더그와 마피스럽게 배치가 된 곳도 존재한다. 전부 35 스테이지이지만, 클리어 후 출현하는 적이 강화된 상태로 1스테이지로 루프. 4가지 유형의 적탱크 중 기본형의 탱크는 나오지 않으며, 적들의 출현속도가 빨라진다. 스테이지는 36 스테이지로 나온다. 70 스테이지까지 클리어하면 다시 맨 처음의 1 스테이지로 되돌아가며, 점수는 누적된다. 해적판 52가지 게임, 64가지 게임에 들어있어서 많이 해 봤을 게임.
후에 오락실 용으로 나온 탱크 포스란 게임이 나왔다. 총 스테이지는 36개. 특징점이 4배수 스테이지가 보스 스테이지로 구성되어 있다. 맨 아래쪽 독수리 모양의 사령부가 파괴되면 남은 잔기 수에 상관없이 바로 게임 오버. 이때 사령부가 있던 자리에는 부러진 깃대에 찢어진 백기만 남는다. 심지어 적기 모두 전멸하고 스테이지를 클리어 후 아주 잠깐이라도 사령부가 파괴되는 장면이 나오면 점수 계산 화면이 뜬 후 다음 스테이지로 넘어가지 않고 바로 게임 오버가 된다. 조심하자.
지형은 총 6가지가 있다.
갈색 블록: 벽돌을 쌓아올린 모양을 하고 있으며, 파괴가 가능하다. 보통 포에는 1칸씩 깎이지만, 슈퍼 탱크는 한 방에 2칸씩 깎아낼 수 있다.
회색 블록: 딱 봐도 쇳덩어리처럼 생겼으며, 일반 포로는 절대로 파괴할 수 없고, 슈퍼 탱크로만 파괴가 가능하다.
숲: 지나다니는데는 아무 지장이 없지만, 적과 아군 가리지 않고 나무에 가려져서 잘 안 보이게 되기 때문에 숲이 많은 스테이지는 상당히 성가신 곳이 된다.
강: 어떤 탱크도 그 위로 지나갈 수 없지만, 포는 통과한다. 물론 제거하는 것은 불가능. 즉, 이동을 방해하는 지형이라고 할 수 있다.
얼음: 이 위에서는 탱크를 움직일 때마다 끼긱하는 특이한 효과음과 함께 미끄러진다. 칸을 걸친 경우에는 미끄러지지 않는다. 그만큼 컨트롤이 어려워지니 될 수 있으면 얼음 지형 위에는 올라가지 말자. 게다가 총알마저 잘 보이질 않아서 예상치 못하게 미스가 나기 쉽다.
사령부: 독수리 모양이며 단 1개만 있다. 사령부는 파괴되면 잔기를 무시하고 무조건 게임 오버가 되기 때문에 무조건 방어해야 한다.
아군 탱크는 별 아이템을 먹어 강화할 수 있다.
노멀: 발사한 탄환이 어딘가에 맞기 전까지 다음 탄을 발사할 수 없다. 따라서 타겟과 가까운 거리에서 쏘아 맞추면 그만큼 빨리 발사할 수 있다.
속사: 탄속이 빨라진다.
연사: 2발까지 연발할 수 있게 된다.
슈퍼 탱크: 회색 블록을 파괴할 수 있고, 갈색 블록에 대한 파괴력도 1줄에서 2줄로 상승한다.
속도는 늘어나지 않고 내구력도 1로 고정된다. 슈퍼 탱크까지 강화하더라도 적탄에 맞게 되면 무조건 한 방에 터진다.
적 탱크는 4가지 형태가 등장한다. 괄호 안은 1기씩 파괴할 때마다 올라가는 점수.
기본형(100): 총알 속도도 느리고 이동 속도도 느린 잡몹이다.
속도형(200): 이동 속도가 빠른 탱크. 다른 능력은 기본형과 같다. 버그인지는 불명이지만 사망시의 폭발도 다른 탱크에 비해 빠르게 재생되고 점수 사라지는 속도도 빠르다(…). 그런데 사령부가 피격되면 게임 오버라는 시스템 특성상 가장 주의해야 하는 탱크다. 다른 탱크들과 달리 한눈을 팔면 어느새 사령부 앞까지 도달하여 왔다갔다하고 있는 경우가 흔하기 때문. 아마도 경전차가 아닐까 싶다. 다만, 무한궤도가 아닌 것을 봐선 차륜전차나 장갑차일 수도 있다.
속사형(300): 외관은 포신 끝이 T자 형이라는 미약한 차이 빼면 기본형과 비슷하고 이동 속도도 기본형과 같지만, 플레이어가 별을 하나 먹었을 때와 똑같은 속사포가 나간다. 오히려 속도형에 비해서 만만한 편이다.
방어형(400): 흔히 "왕탱크"라 불리는 것으로, 이동 속도는 기본형이고 총알 속도는 속도형과 같지만 내구도가 있어 총 4번 때려야 파괴된다. 벽을 2칸씩 깎는 슈퍼 탱크로 쏴도 대미지를 2배로 받는게 아니라 무조건 4방이다. 이런 특성 때문에 별 아이템으로 강화된 상태가 아니라면 괜히 정면으로 붙었다가 자신이 죽는 경우가 흔하다. 후반 스테이지에서 이것들이 떼지어 다니면 그야말로 충격과 공포. 이 탱크를 때리면 끽끽 또는 삑삑거리는 효과음이 난다. 색깔도 기본이었던 초록색에서 노란색, 연두색, 회색 순으로 변한다. 아마도 중전차가 아닐까 싶다.
정식은 아니지만 스테이지 셀렉트로 36~100스테이지를 넘겨서 고르게 되면 플레이어 탱크가 별을 하나 먹었을 때의 길쭉한 외형에다가 총알은 앞이 아닌 뒤로 쏘면서 총알 속도는 속사형과 같고 방어형과 같은 이동속도와 내구도를 지닌 괴상한 적 탱크가 있다. 버그로 추정되지만, 더미 데이터로 의심되는 면이 상당하다. 버그라면 그래픽뿐만 아니라 게임 자체나 인공지능, 이 적 탱크 자체, 셋 중 하나에 문제가 생겨야 정상인데 이 적 탱크는 그렇지 않다는 점이다. 게임에 문제가 생기는 것도 아니고 멀쩡히 플레이어와 사령부를 잡으러 돌아다니며 무엇보다 다른 탱크들의 능력이 적절하게 혼합이 되어있다는 것 때문이다. 피격 시 바뀌는 색깔이 상술한 방어형이 아니라 플레이어 탱크 1P, 2P와 같은 색으로 바뀌는 것으로 보아 '아군끼리 사격 - 프리징 - 적에게 사망'이라는 함정을 유도하려 했으나 삭제한 것으로 추정된다.
여담으로, 국내에 흔히 돌아다니는 합팩에선 이 적을 쉽게 볼 수 있었다. 심지어 나올 일이 없는 일반 스테이지에 멀쩡하게 나오는 경우도 있었다.
4, 11, 18기 째에 등장하는 빨간색으로 점멸하는 탱크를 맞추면 랜덤한 아이템이 랜덤한 위치에 등장한다. 아이템 드랍 조건이 적 탱크를 반드시 파괴하는 것이 아니고 맞추는 것이기 때문에 방어형이 아이템을 가지고 있을 경우에는 한 번만 맞추면 되며, 한 번 맞춰서 아이템이 필드에 뜨면 점멸이 풀린다. 획득시 공통적으로 점수가 500점 오른다. 아이템이 이미 필드에 있는 상태에서 점멸하는 탱크를 공격하여 아이템이 또 나오면 먼저 있던 아이템은 사라지므로, 2개 이상의 아이템이 동시에 필드에 존재할 수 없다. 간혹 아이템이 강 지형 위에 스폰되어 그림의 떡이 되는 경우가 있다.
별: 플레이어의 탱크가 강화된다. 최종 강화된 상태에서는 별을 먹어도 변화가 없다. 강화된 상태에서 적 탱크의 공격을 받아 파괴될 경우 다시 1단계 탱크로 초기화된다.
수류탄: 화면상의 적 탱크를 전멸시킨다. 단, 이렇게 파괴된 적 탱크는 스테이지 종료 후 파괴한 탱크 숫자에 가산되지 않기 때문에, 스코어링 유저들은 일부러 이 아이템을 안 먹거나 화면에 탱크가 한 기도 없을 때 먹는 플레이를 한다.
탱크: 1UP. 다만, 라이프가 127개까지는 숫자로 표기되지만, 128개 이상일 때는 숫자 대신 탱크 그림이 나오기도 한다. 그래도 오버플로우로 인해 바로 게임오버가 되진 않으니 안심해도 될듯.
삽: 일정 시간 사령부 주변을 회색 블록으로 감싼다. 이 때, 벽이 파괴된 상태라도 회복된다. 회색 블록은 슈퍼 탱크 상태면 파괴할 수 있어서 설령 파괴하였더라도 시간이 경과하여 갈색블록으로 돌아올 때에 회색 블록이 감쌀 때와 마찬가지로 부서진 벽이 복구된다. 단, 맵 컨스트럭션을 통해 직접 만든 맵에서 사령부 주위를 회색 블록으로 만든 경우 삽 아이템을 먹고 일정 시간이 경과되면 일반 갈색 블록으로 되돌아가기 때문에, 맵을 만든 노력이 헛수고가 되어 이 경우엔 일부러 이 아이템을 안 먹는 경우도 많다.
시계: 일정 시간 동안 적 탱크의 움직임이 멈춘다.
헬멧: 일정 시간 동안 플레이어의 탱크 주변에 배리어가 쳐지고 무적 상태가 된다.
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