애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 6 제 2화 - 1943 : 배틀 오브 미드웨이 1943 : THE BATTLE OF MIDWAY

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캡콤에서 1987년에 출시한 슈팅 게임으로, 1942의 속편이자 194X 시리즈의 2번째 작품이다. 1943년이 아닌 1942년에 미국이 일본을 제2차 세계 대전에서 결정적으로 관광시킨 계기가 된 미드웨이 해전을 다룬 게임.

1942와 마찬가지로 일본에서 만들어진 게임임에도 불구하고, 플레이어 기체는 연합군 소속이다. 미군 비행기인 P-38 라이트닝으로 일본군을 박살내고, 일본군 해군의 각종 군함과 비행기들을 종류별로 차례로 박살내며 몰락시키는 게임이라는 것이다.

덕분에 일본 내 사이트에서는 리뷰어들이 이 게임을 접하면 1942처럼 반응들이 굉장히 엇갈리는데 각종 일본 전함들이 등장해서 반갑다는 반응도 있고, 정반대로 자국 함대를 파괴해야 하는 걸 매우 싫어하는 경우도 있다. 다만 공통적인 것은 왜 일본 사람이 미군 비행기를 조종해서 과거 자국의 군대를 부수는 게임을 만들었는지 상당히 궁금해 하는 반응. 그런데 이건 한국을 포함한 다른 국가 사람들도 마찬가지라서 유튜브나 트위치 영상에 관련 댓글이 매우 많다.

약 34년이 지난 뒤 오카모토 요시키가 본인의 유튜브에서 대체적인 제작 경위를 밝혔는데, 주된 이유는 '해외 판매를 염두에 두었기 때문'이라는 것이었다. 만약 일본 내수를 메인으로 생각한 게임이었다면 당연히 일본기를 주인공 기체로 하여 미군을 까부수는 게임이 되었을 거라고. 게임 완성 후 우익단체로부터 '왜 미국기체로 자국 전함을 부수는 게임을 만들었는가. 야스쿠니에 잠들어 있는 영령들에게 고개를 들 수 있는가' 라고 클레임이 들어와서 '그것도 그렇네' 라고 반성했다고 한다. 당시의 오카모토는 젊었기 때문에 거기까지 생각이 미치지 못했다고. 이후 회사 상층부에서 어떻게 조율을 잘 했는지 무사히 발매는 되었으나 구체적으로 어떻게 대응이 되었는지는 모른다고 한다. 다만 이 때문인지 이후 194X 시리즈는 한동안 제작이 중단되었고 오카모토도 이 시리즈에 대한 관여를 하지 못하게 되었다.

내수판은 스테이지 시작과 보스 등장 경고 등에 가타카나를 사용한 일본해군식 통신문이 들어오는데 미군 시점에서 플레이하는 거다 보니 어색하게 느껴진다. 또한 슈팅 게임의 시스템상 어쩔 수 없이 물량전으로 미국을 밀어붙이는 일본을 보게 된다. 각 스테이지마다 일본 전투기가 최소한 몇백단위 수준으로 등장하고 값비싼 중형 폭격기들도 수십대씩 쏟아져 나오는 것을 볼 수 있다.

전작인 1942와 달리 이번에는 잔기 방식이 아닌 에너지 방식이다. 이 에너지가 연료인지라 아무것도 안해도 시간이 지나면 조금씩 소모되기 때문에 관리가 필수다. 초기 에너지 최대치는 64이며 3, 6, 9, 12, 15 스테이지 클리어시 에너지 최대치가 8씩 증가한다.

주요 아이템은 다음과 같다.
Pow: 가장 자주 나오는 아이템. 에너지가 8 회복된다. 이 수치는 전멸폭탄 1회 사용에 해당하는 체력으로 쥐꼬리만큼 찬다고 보면 된다.
연료통: 게임 중간에 1-2개 나오는 아이템. 에너지가 24 보충된다. 게임 중에 등장하는 모든 POW 아이콘은 계속 사격해서 각종 무기변환 루프를 3회차 정도 돌리면 마지막엔 연료통으로 바뀐다.
야시치(바람개비): 캡콤 전통의 보너스 아이템. 에너지를 최대치까지 회복한다.
딸기: 주무기 지속시간을 종류 불문하고 8초 늘려준다. 보통 스테이지 끝부분에 숨겨져 있으나 최대치까지 늘리는 별의 하위호환 수준.
별: 무기의 지속시간을 최대치까지 늘린다. 화면 양 끝에서 튀어나온 녹색의 소형 적기를 공격하면 비행기가 갑자기 빙글빙글 돌다가 별 아이템으로 변한다.
사이드 파이터: 기체 양 옆으로 사이드 파이터가 붙는다. 전작과 마찬가지로 공격 범위와 피격 범위가 넓어진다. 2회 피격 시 사이드 파이터가 소거된다.
고양이(마네키네코): 등장하면 주기적으로 랜덤으로 위치하며, 이걸 습득하면 무기가 레이저로 변하지만, 출현 확률은 굉장히 낮다. 획득시 64초 최대치로 무기 지속시간을 늘려주지만 추가습득이 불가능하므로, 딸기나 별을 제외하면 레이저의 지속시간을 더 이상 늘릴 방법이 없다. 사이드 파이터는 공격 범위가 넓어지는 효과를 갖고 있지만, 레이저는 특수 무기라서 범위 증가 효과가 없다. 후속편 1943改에서는 POW 아이콘을 돌리면 나오는 기본 아이템으로 변경됐다.

연료가 만땅인 상태라도 중형기 이상에 부딪히면 피해가 엄청 크다. 그래서 일부러 충돌을 노리고 후방이나 측면에서 접근하는 중형기도 있다. 시작하자마자 구름 아래서 나오는 중형기에 들이받고 게임이 끝나는 불상사도 있다.

무기도 다양한데, 편대 적기를 해치워서 얻을 수 있는 3웨이샷, 오토, 쉘, 샷건이 있으며, 가끔 나오는 고양이를 먹으면 숨겨진 무기인 레이저가 나간다. 무기도 시간제한이 있어서 무기 아이템을 꾸준히 먹어줘야 한다. 최초 습득시 20초 동안 사용할 수 있고, 무기의 종류에 관계 없이 재습득시 20초가 증가하며, 최대 64초까지 증가한다. 또한 숨겨진 비기로 출격 전에 비밀 커맨드를 사용하면 각 스테이지마다 특정 무기로 장착한 채 출격하며, 이 때 지속시간은 최대치인 64초가 된다.
샷건: 범위가 좁지만 적탄 소거 능력을 지닌 탄을 부채꼴 모양으로 발사한다. 버튼을 누르고 있는 것만으로 연사가 가능하지만 딜레이가 길며 자동 연사의 연사 속도가 느린 단점이 있다. 유일하게 파워 업이 가능해 샷건을 한 번 더 얻으면 대미지가 소폭 증가하며 범위가 화면 전체를 커버한다. 사이드 파이터 장착 시 발사체가 8발로 늘어난다. 1943 改에서는 파워 업 특성이 사라진 대신 탄환이 고리 모양으로 바뀌고 위력이 강해진데다 탄소거 능력은 그대로라 최상급 무기로 등극했다.
3-WAY: 기본 샷의 범위를 강화해 양측 대각선 방향으로 1발씩 추가로 발사한다. 대미지는 평범한 편이지만 대각선 방향의 적들을 공격할 수 있다. 공격범위가 넓어 공중전에서 가장 유용하게 쓰인다. 단, 사이드 파이터를 장착하더라도 탄수는 증가하지 않는다. 1943 改에서는 사격 방식이 오토처럼 바뀌어 버튼 홀드로 4발까지 발사 가능해진 대신, 버튼을 눌렀다가 떼고 다시 누르는 식으로 써야 하는 데다 샷건과 레이저에 밀려 찬밥 신세가 됐다.
오토: 버튼을 누르고 있으면 최대 8발까지 자동으로 발사한다. 완전 자동 연사는 아니기 때문에 8발까지 모두 사격한 후 공격 버튼을 눌렀다가 떼고 다시 누르는 식으로 사용해야 한다. 사이드 파이터 장착 시 공격 범위가 늘어나지만 좌/우 발사체가 판정을 공유해서 한쪽이 적 기체에 닿았다면 다른 한쪽도 그대로 사라진다. 그래서 시간당 공격력이 기본 기체와 동일하므로 사이드 파이터 장착시엔 쉘의 위력보다 절대적으로 약하다. 1943 改에서는 더미 데이터로 남아 치트로 꺼내서 쓸 수 있지만 성능은 달라지지 않아 억지로 꺼낼 가치는 없다. 1943 改에선 무리해서 꺼내봐야 모든 면에서 레이저의 하위호환 수준밖에 되지 않는다.
쉘: 대미지가 높은 무기. 버튼을 누르는 동안에는 자동 연사된다. 범위는 좁지만 기본 사격 1발로 제거 가능한 적 기체들은 쉘 하나로 2기까지 제거할 수 있다. 사이드 파이터 장착 시 2발을 동시에 발사하며, 한 화면에 8발까지 발사할 수 있게 된다. 또한 오토와는 달리 사이드 파이터 장착 시 좌/우 발사체가 판정을 공유하지 않아 한쪽이 적 기체를 타격해도 다른 한 쪽은 사라지지 않는다. 1943 改에서는 기존 성능에 적 소형 기체를 3기까지 파괴할 수 있게 됐는데, 판정과 화력면에서는 레이저와 샷건에 밀리지만 연사력만큼은 쉘이 안정적이다.
레이저: 1발만 맞아도 1회에 입힐 수 있는 최대의 타격량을 주는 고성능의 특수 무기. 관통력도 높아 맞추기만 하면 그야말로 끔살이지만 범위가 매우 좁아 화면 전체를 화력으로 장악하기 어려운데다가, 특수 무기로 분류되어 있어 몇몇 스테이지에서만 드물게 출현하므로 꾸준히 먹는 것은 불가능하고, 레이저가 다 떨어지면 기본무기로 돌아가므로 1인 플레이시엔 난감. 대신 아야코가 보스로 등장하는 스테이지에서 출격 중에 특정 커맨드를 유지하면 레이저를 사용할 수 있는데, 이 경우 지속시간 부분이 아예 비어있어 다른 무기로 교체하지 않는 한 다음 스테이지로 넘어가기 전까지 무한으로 사용할 수 있다. 이 때는 레이저의 강력함을 제대로 느낄 수 있다. 1943 改에서는 일반 무기로 변경됨에 따라 위력이 대폭 감소한 대신 재입수를 통해 파워 업이 가능하며 사이드 파이터의 공격 범위 증가 효과가 적용된다.

대부분 오락실에서 혼자 할 때는 범용성이 좋은 3-WAY나 오토, 공격력을 바라는 경우 쉘을 선호하는 경우가 많았다. 샷건은 총탄을 막아주고, 계속 강화하면 데미지도 괜찮지만 딜레이가 너무 커서 2인 플레이시에 한 명이 보조로 고르는 정도였다.

전작과는 달리 전멸폭탄도 있다. 폭탄 버튼을 누르면 자신의 연료를 소모하면서 벼락 또는 해일로 적들을 섬멸하거나 효과음과 함께 화면의 모든 적탄을 소거한다. 단, 해일 등이 시전되는 동안 완전무적 상태는 아니므로 중형기 등의 충돌판정엔 주의해야 한다. 그리고 총알+폭탄을 동시에 누르면 전작의 위기회피를 사용. R로 표기되는 횟수 제한은 똑같이 있다. R은 2인 플레이 시엔 숫자를 공유하는 대신 스테이지 시작 시 2배로 지급되고, 한쪽 플레이어가 게임 오버 당하더라도 늘어난 R의 갯수는 그 스테이지에 한해 그대로 유지된다.

가장 큰 차이점으로 2인 동시 플레이도 되고, 동료가 위험하면 달라붙어 공중급유로 자신의 에너지를 나눌 수 있는 훈훈한 시스템도 있다. 그리고 플레이어 사이의 공중급유 시에는 자신의 남은 체력이 상대와 같아지는 수준까지 공급을 할 수 있다. 그러나 급유하려면 두 기체가 한 곳에 몰려야 하므로 동시에 사격에 맞아서 사이좋게 사망하는 경우도 자주 있었다.

격추율 시스템은 전작과 달리 각 스테이지별 공격 대상인 전함/항공모함/폭격기 등에만 적용되고, 일정 수치 이하이면 미션 실패로 간주되어 스테이지의 일부를 다시 진행한다. 이 상태에서 클리어 시 연료 회복량은 절반으로 줄어들고, 한번 더 실패하면 다음 스테이지로 넘어가는 대신에 연료가 회복되지 않는다.

그 외 전함 등의 지상 보스를 격파 시 폭발하면서 파편이 튀는데 주변에 있다가 파편에 맞으면 남은 에너지에 상관없이 즉사한다. 초보들은 뭣도 모르고 동전을 날리게 만든 악랄한 초살 요소.




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