Android vs Maschine 👾 1 👾 NieR: Automata • Livestream • Gameplay • German (10.3.2017)
In der 2. Folge von Judgment ermitteln wir in einen Yakuza-Mord https://www.youtube.com/watch?v=xj3Ecg058f4 --~--
Android vs Maschine 👾 1 👾 NieR: Automata • Stream • Let's play • Deutsch (10.3.2017)
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Story:
Nier: Automata spielt im selben post-apokalyptischen Ambiente wie das ursprüngliche Nier nach dem vierten Ende des Spiels. Während die Serientradition von Drakengard beibehalten wurde, eine dunkle Atmosphäre zu erhalten und sich die Handlung der Geschichte ständig verzweigt, gibt es keine direkte Verbindung zwischen Nier: Automata und dem Rest der Reihe. In einer unbekannten Zeit nach den Ereignissen von Nier, dreht sich die Geschichte um einen Krieg zwischen den Resten der Menschheit und der Maschinenarmee von Eindringlingen aus einer anderen Welt. Die anfängliche Invasion hat die Menschheit gezwungen, zum Mond zu fliehen. Die überlebenden Menschen sendeten schließlich „YorHa“ genannte Kampfandroiden, um gegen die von den Eindringlingen erschaffenen Maschinen in einem Stellvertreterkrieg zu kämpfen. Es ist den Droiden strikt untersagt, wahre Gefühle oder echte Namen zu besitzen, was sie grundlegend von den Menschen unterscheidet. Die YorHa werden von einem Bunker aus gesteuert, einer Aufklärungsbasis in der Erdumlaufbahn, und sollen einen unabhängigen Widerstand auf der Erde gründen, um die Maschinen zurückzuschlagen.
Charaktere
Die Protagonistin ist YorHa Modell B Nr. 2, oder kurz „2B“, ein Frauenandroid von YorHa, dessen Hauptcharakterzüge ruhig und gelassen sind. Sie wird durch „9S“ (YorHa Modell S Nr. 9), einem Aufklärungsandroiden, begleitet, welcher mehr Gefühl zeigt als andere Einheiten von YorHa und wird beobachtet durch „A2“ (YorHa Modell A Nr. 2), einem veralteten Prototypandroiden der 2B-Linie mit einer schweigsamen Persönlichkeit, der häufig beschließt, allein zu handeln.
Spielprinzip:
Nier: Automata ist ein japanisches Rollenspiel in einer Open-World-Spielumgebung. Die vielfach vorhandenen Charaktere steuert der Spieler durch die Handlung mit der Fähigkeit, die Kamera jederzeit in 360 Grad rotieren zu können. Neue spielbare Charaktere werden mit jedem abgeschlossenen Abschnitt freigeschaltet. Während das Spiel anfangs als Action-Spiel angekündigt wurde, änderten die Entwickler das Spiel insofern, dass es die rollenspielähnlichen Elemente des ursprünglichen Nier behielt. Der Fokus im Spielaufbau setzt sich auf Waffen mit kurzer Reichweite, wobei einige Schusswaffen-Elemente ebenfalls eingebaut sind. Waffengeschichten, ein wiederkehrendes Element in Drakengard und Nier, die an die gefundenen Waffen gebunden sind, wurden ebenfalls eingefügt.
Dem Spielcharakter lassen sich zudem bis zu vier verschiedene Waffen in zwei unterschiedlichen Waffensets zuordnen. Jedes Waffenset enthält dabei zwei Waffen, jeweils eine für Fern- und Nahkampfangriffe. Jede dieser Waffen kann genutzt werden, um Fähigkeiten zu Angriffskombinationen zusammenzufügen. Zusätzlich dazu bietet das Chipsystem die Möglichkeit, weitere Verbesserungen an der Spielfigur durchzuführen. Anzeigen verändernde Chips fügen dem Spieler-Interface weitere Anzeigen wie zum Beispiel einer Lebenspunkteanzeige hinzu. Sogenannte „Plug-In-Chips“ verändern die Fähigkeiten je nach Spielstil und verbessern entweder den Angriffsschaden oder die Verteidigungsstärke. Die Anzahl der einsetzbaren Chips ist durch ein Lagersystem des Charakters begrenzt.
Bei Händlern können für in der Umgebung gesammelte Ressourcen und Geld unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände gekauft werden. Diese werden genutzt, um Waffen oder Fähigkeiten zu verstärken. Zu den Ausrüstungsgegenständen zählen ebenfalls Verbrauchsgüter wie Energiebatterien. Gekaufte Köder können genutzt werden, um auf dem Planeten verbleibende Tiere kurzzeitig zu zähmen und anschließend auf ihnen zu reiten. In diesem Zustand lassen sich ebenfalls Gegnergruppen bekämpfen.
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