APEX LEGENDS SEASON 13 ITA - Le abilità di NEWCASTLE e i CAMBIAMENTI MAPPA su STORM POINT

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Apex Legends
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DOPO L'ULTIMO TRAILER GAMEPLAY DELLA STAGIONE 13 DI APEX LEGENDS DENOMINATA EROI, DOVE ABBIAMO VISTO NEL DETTAGLIO LE Abilità DI NEWCASTLE, OVVERO LA NUOVA LEGGENDA, INSIEME ANCHE AI CAMBIAMENTI MAPPA CHE SUBIRA' STORM POINT. ASPETTANDO LE PATCH NOTES CHE NON SONO ANCORA ARRIVATE, HO DECISO DI FARE UN PICCOLO RECAP DI TUTTE LE COSE CERTE CHE SAPPIAMO ARRIVERANNO NELLA PROSSIMA STAGIONE.
Poiché questo sarebbe stato il primo aggiornamento per Passo della Tempesta, L' obiettivo era quello di arricchire la mappa con nuovi contenuti e migliorarla senza rimuovere nulla. è STATO inserito un nuovo punto di interesse: un mostro marino, noto come "Creatura abbattuta", che offrirà ai giocatori un'esperienza di combattimento unica e del tutto nuova rispetto a quella dei classici edifici. Inoltre, è sato aggiunto aggiunto un nuovo elemento PvE: le armerie dell'IMC. Saranno situate in quattro punti strategici della mappa e potranno cambiare le sorti della battaglia in modo dinamico.

La ECHO (Ecological Cleanup and Hazard Outreach), già intervenuta in passato nel Canyon dei Re, è approdata a Passo della Tempesta per ripulire l'area e consentire la ripresa degli Apex Games. Poiché la rimozione dell'enorme creatura marina richiederà moltissimo tempo, per ora la sua carcassa dominerà quello che in precedenza era un lungo tratto di spiaggia vuoto. Questo nuovo punto di interesse, pieno di oggetti di alto livello, collega tre rotazioni: Base nord, Checkpoint e Mulino. Durante la fase di lancio vedrai una grossa gru su una chiatta, che appartiene alle strutture della ECHO. La corazza della creatura potrà essere sfruttata come copertura per gli attacchi dall'alto. Il cannone gravitazionale ti aiuterà a tenere d'occhio la parte superiore dell'area ed eventualmente a spostarti più in fretta quando l'anello si chiude.
Le fauci spalancate e le quattro ferite di battaglia creeranno ampie aperture da usare per accerchiare il nemico. In alternativa, potrai occupare la parte superiore per sfruttare l'altezza e avere una migliore panoramica dei dintorni. Le zipline ti aiuteranno a spostarti in alto per affrontare e distruggere i nemici che occupano una posizione sopraelevata. Inoltre, ti consentiranno di tenere d'occhio le squadre che potrebbero arrivare dalle zone circostanti. Anche le leggende con le abilità più comuni potranno raggiungere i punti più elevati, e questa nuova area offrirà opportunità di combattimento per ogni stile di gioco (ad es. combattimento ravvicinato nei padiglioni, a medio raggio all'interno e a lungo raggio all'esterno). Infine, la presenza della carcassa attirerà anche numerose creature volanti, che circonderanno l'area aspettando di potersene cibare.
Le armerie dell'IMC sono rimaste sepolte per decenni sotto la superficie di Passo della Tempesta. Prima della fine della guerra, l'IMC aveva creato queste strutture di supporto per il combattimento automatizzato, nascondendole sottoterra. Inizialmente pensate per aiutare i piloti dell'IMC negli scontri, non furono mai utilizzate... ma ora qualcosa è cambiato. Quando la creatura marina è riemersa, infatti, i sistemi hanno rilevato una minaccia sismica, che le ha attivate e riportate in superficie.
Non appena ti avvicinerai a un'armeria, una rampa si aprirà automaticamente per consentirti di entrare nella struttura. Al suo interno troverai delle armi e un pulsante da premere per avere accesso al bottino più prezioso, protetto da una serie di Spectre. Attivando l'armeria chiuderai la rampa e diversi gruppi di Spectre inizieranno ad attaccarti. Sopravvivi per 60 secondi e otterrai il cosiddetto bottino "intelligente", scelto per migliorare il tuo equipaggiamento. Più Spectre elimini insieme alla tua squadra, più oggetti riceverai! Raggiungere le armerie all'inizio della partita ti aiuterà ad avere l'equipaggiamento giusto per le fasi successive. Una volta completata la sfida, potrai scegliere di lanciarti verso l'alto o semplicemente uscire tornando indietro. Potrai anche sfruttare il tetto come posizione sopraelevata.
Le abilità di Newcastle - https://www.youtube.com/watch?v=mvsbW-hKq2k
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