北派少林 飛龍の拳 (Arcade) | 最早的QTE格鬥遊戲 | 飛龍の拳系列首款作品
飛龍の拳在FC上是知名的作品,
但是飛龍の拳的首部作品,
並不是FC上面的那幾款遊戲,
而是在大型電玩上的"北派少林 飛龍の拳",
就是這次的影片內容
這款遊戲只有純格鬥部分,
沒有打小兵或是打王RPG的部分,
遊戲在1985年發售,
是非常早期的遊戲,
從遊戲人物的設計還有音樂上,
都可以感受到非常古老的感覺
遊戲的操作由八方向搖桿,
還有拳、腳兩個按鍵組成,
但是人物的動作非常僵硬,
以現在的角度來看,
手感一蹋糊塗,
不過本作可能是格鬥遊戲的始祖...
遊戲的遊玩方式,
用內建的心眼模式,
以圓型標示顯示敵我的弱點位置,
心眼有分上、中、下三段,
要對應搖桿上、中、下來攻擊或是防禦,
很像現在遊戲裡面的QTE系統,
聽起來很沒有格鬥遊戲的感覺,
不過這心眼系統做的很下流...
敵人身上的弱點常常只會停留很短的時間,
如果反應太慢等到消失才按下去,
這時候出現自己身上的弱點,
對應到的位置不對就會挨打...
可以說非常考驗反應速度,
而且還需要考慮敵我的距離,
有些出招有距離限制才能打到,
敵人還有摔角技能,
太靠近的話會被投擲...
不過有時候有點怪,
打到不是弱點的位置,
也能造成對手的傷害,
印象中FC的飛龍の拳,
好像也會發生同樣的狀況?
在遊戲中攻擊有機會觸發"RUSH",
這時候可以連發拳腳,
這應該就是連續技了,
但是怎麼觸發RUSH是個問題...
遊戲中並沒有詳細的說明,
另外連續攻擊成功的話,
上方的氣量表滿之後,
可以使用必殺技來KO對手,
也就是奧義"飛龍の拳",
不過很難打到對手...
打到了傷害也沒有很驚人,
可以說是傷害性不大、侮辱性極強...
但是這種集氣可以打出大招的概念,
後續很多遊戲都有參考,
進而設計出很多超必殺系統
最後講一下這遊戲的敵人,
裡面有個空手道家,
大招是用空中連續飛踢,
這個不就是龍虎拳的飛燕疾飛腳...
連動作都一模一樣,
感覺SNK應該有抄襲...
另外就是超討厭的虎面人,
幾乎什麼招式都有,
最機歪的一招就是跳到繩索上,
然後東跑跑西跳跳之後朝你飛踢過來,
雖然被踢到的機會不高,
但是時間就被他給拖掉了...
常常打到快要分出勝負的時候,
就給你來這招,
然後搞到時間到點就GAME OVER...
這遊戲做為飛龍の拳的第一作,
雖然畫面簡陋了點,
不過還是很值得遊玩,
最可惜的一點,
大概就是沒有養樂多飛出來XD
00:00 開場
00:46 少林寺-初級試合
01:52 少林寺-卒業試合
02:51 紐約世界大會第一戰-泰拳
04:02 紐約世界大會第二戰-空手道家
05:03 紐約世界大會第三戰-虎面人
06:23 紐約世界大會第四戰-拳擊手
07:17 紐約世界大會第五戰-摔角手
Other Videos By RV game space
Other Statistics
Ib Statistics For RV game space
There are 74,382 views in 7 videos for Ib. His channel uploaded an hours worth of Ib videos, or 6.43% of the total watchable video on RV game space's YouTube channel.