Armalyte Commodore 64
Armalyte é um jogo do gênero Shoot 'em up de 1988 para commodore 64 Desenvolvedor (es/as) Cyberdyne Systems Editor (es/as) Thalamus Ltd N.º de jogadores 1-2 Armalyte é um atirador de rolagem da esquerda para a direita no estilo Gradius lançado para o Commodore 64 pela Thalamus Ltd. Foi comercializado pela Thalamus como a sequência de Delta, que também era um shoot 'em up de rolagem horizontal da esquerda para a direita, mas Delta foi criado por uma equipe de programação diferente Jogabilidade O objetivo do Armalyte é progredir até o final de um longo nível de rolagem horizontal, onde a tela parará de rolar e a batalha começará com um chefe . Vencer o chefe permite que o jogador avance para o próximo nível. Existem oito níveis no total. Chefes menores são encontrados no meio de cada nível e também precisam ser vencidos para progredir ainda mais.Durante cada nível, o jogador encontra inúmeras pequenas naves inimigas, muitas das quais voam em formação fixa. Os níveis também apresentam cenários que podem destruir a nave do jogador se tocados. As armas podem ser atualizadas por meio de um sistema de atualização veja abaixo Uma diferença crucial com vários atiradores de rolagem anteriores é que quaisquer atualizações de armas obtidas durante um nível não são perdidas se a nave do jogador for destruída. No entanto, no início do próximo nível, a nave do jogador perde todas as atualizações exceto as Baterias e Geradores Sistema de armas A nave do jogador (cor azul) começa o jogo com um laser de disparo frontal que produz dois tiros e uma bateria com uma única célula de armazenamento que alimenta a 'Super Arma' da nave (veja abaixo). No jogo para um jogador, há também uma nave drone automática que tem a mesma capacidade da nave principal e que segue a nave principal pela tela. No jogo para dois jogadores, o drone é substituído por uma segunda nave (de cor vermelha e com um design diferente) que é totalmente controlável pelo segundo jogador.Uma série de "cápsulas de munição" são posicionadas ao longo dos níveis e, se disparadas repetidamente, transformam-se sequencialmente em uma variedade de power-ups Tiro avançado extra - aumenta o número de tiros avançados de dois para quatro.Tiro de cauda - adiciona tiros de tiro traseiro.Canhão vertical - adiciona fogo vertical nas direções para cima e para baixo na tela.Trident - adiciona dois canhões de flanco para aumentar a taxa de disparo frontal.Convergir - adiciona mais dois tiros à arma de tiro frontal, desviando a munição da arma traseira.Gerador - aumenta a taxa de recarga da bateria da nave.Bateria - adiciona uma célula de armazenamento extra à bateria do navio, até um máximo de quatro.Os power-ups são coletados simplesmente colidindo a nave com eles. Se o pod de munições for capturado sem ter sido convertido em um power-up, ele torna a nave invulnerável por 5 segundos Quando há carga na bateria da nave, o jogador pode disparar uma 'Super Arma. Existem três tipos de Super Weapon, cada um dos quais é disparado na direção frontal Tipo A - uma explosão longa e sustentada que pode passar por características do cenário.Tipo B - libera várias pequenas explosões de laser ao redor da espaçonave.Tipo C - semelhante ao Tipo A, apenas a explosão é muito mais curta e não passa pelos recursos do cenário.Disparar essas armas reduz a carga da bateria, sendo o Tipo A o que mais consome e o Tipo C o que menos gasta.A nave drone no modo single player é indestrutível e segue a nave do jogador pela tela. Quando a nave principal dispara qualquer uma de suas armas, o drone dispara a mesma arma ao mesmo tempo. A nave drone pode ser congelada em sua posição pressionando a barra de espaço no teclado, permitindo assim que a nave principal se mova de forma independente.No modo de dois jogadores, a nave drone é substituída por outra nave que é totalmente controlável pelo segundo jogador e possui todos os mesmos recursos. O número de cápsulas de munição é dobrado no modo para dois jogadores