Art of Fighting [A] [Super Nintendo]
GAMEPLAY GRAVADO PELO UsoppBR!
Confiram os links dele:
Blog: http://nostallgiabrasil.blogspot.com/
Twitter: https://twitter.com/UsoppBR
Facebook: https://www.facebook.com/nostallgiabr
Art of Fighting
Nome Original: 龍虎の拳
Desenvolvedor: Monolith
Publicado por: Takara
Lançamento: 29 de Outubro de 1993
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 16-MBIT
No Super Nintendo, a Monolith optou por tentar recriar a experiência de jogabilidade e gráficos do Arcade, só que para tal teve que fazer alguns cortes no jogo: as cutscenes de Robert e Ryo entre uma fase e outra foram removidas e a velocidade do jogo ficou comprometida para manter os efeitos de zoom e gráficos o mais próximo possível do original. Isso também afeta a jogabilidade, que é bem lenta e pouco responsiva em momentos de "apuros".
No mais, a Monolith produziu aquele que seria um "final expandido" que revela informações que a SNK só coloraria na abertura de Art of Fighting 2 e em menores detalhes do que o que foi mostrado aqui. A OST do jogo também foi bem trabalhada e é um dos pontos altos do jogo.
No vídeo, você confere o Modo História com o personagem Ryo Sakazaki.
Post completo: http://nostallgiabrasil.blogspot.com/2012/02/art-of-fighting.html
#RockySilva Dicas e Truques #9 Art of Fighting (SNES) https://youtu.be/cCMrug6hKIM
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Facebook: https://www.facebook.com/pages/Jornada-Gamer/322910101253341
Twitter: https://twitter.com/JornadaGamer
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaund's - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.