Assassin's Creed Unity – „Ferronnerie“ | PCGH-Benchmarkszene
Im revolutionären Paris laufen wir durch eine dicht bevölkerte Gasse auf eine Menschenansammlung vor der Kathedrale Notre Dame zu. Im Spiel wählen wir zusätzlich zu 4× Multisample-Antialiasing maximale Details, verzichten jedoch auf weiche Gameworks-Schatten sowie HBAO+. Trotzdem frisst das Spiel eine Menge Speicher, sodass 4-GiByte-Karten schon in 1440p gebremst werden und in Ultra-HD gnadenlos einbrechen. Falls Ihre Grafikkarte über weniger als 6 Gigabyte Speicher verfügt: Der Verzicht auf Multisample-AA lindert den Speicherhunger deutlich.
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