Bioshock Infinite – „New Eden“ | PCGH-Benchmarkszene

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Bioshock Infinite
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Duration: 1:13
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Bioshock Infinite auf Basis einer fortgeschrittenen Unreal Engine 3, beerbte im Parcours einst Batman: Arkham City. Die Entwickler setzen seit Bioshock 3 (Infinite) nicht mehr auf eine modifizierte Unreal Engine 2.5, sondern auf die dritte Version. Diese kombinieren die Macher mit dem "Beast"-Renderer von Autodesk, welcher für die Beleuchtung verantwortlich ist. Die PC-Version ist Teil von AMDs "Gaming Evolved"-Programm und bietet diverse DX11-Aufwertungen: Neben Contact Hardening Shadows (von hart nach weich auslaufende Kanten) kommt unter Direct X 11 High Definition Ambient Occlusion (HDAO) zum Einsatz, welche mittels Direct Compute berechnet wird. Die Kantenglättung erfolgt durch das von Nvidia entwickelte FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), hochwertige Optionen wie Supersampling fehlen. Die Physik basiert auf der Physx-Bibliothek und wird unter CPU-seitiger Berechnung für die Darstellung fester Körper eingesetzt; weitere Berechnungen laufen via Bullet Physics ab, eine Open-Source-Lösung, welche von AMD unterstützt wird. Wer noch mit Windows XP und/oder einer DX9-Grafikkarte unterwegs ist, schaut übrigens in die Röhre - ohne eine DX10-GPU und mindestens Windows Vista startet das Spiel nicht. Unser Benchmark findet direkt hinter dem Ausgang des "New Garden Eden" statt: Wir laufen, den Blick stur geradeaus gerichtet, auf die Columbia-Statue zu. Die Werte bezeugen, dass Bioshock Infinite zwar ansehnlich, aber nicht anspruchsvoll ist - wer kann, sollte die Bildglättung mithilfe von Downsampling verbessern.

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