"Assassin´s Creed Unity" v1.04 Gameplay in 21:9/3440x1440/~4k

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Duration: 28:55
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Viel kritisiert, wie ist der Stand? Selbst mit einer "How it´s not meant to be played" AMD 290X ganz ordentlich will ich meinen. Zu meckern hätte ich mehr am Gameplay denn an der Optik gibt es wenig zu mosern. Allerdings denke ich nicht dass das Spiel schlechter mit nur halb soviel Zivilisten auf der Straße wäre. Manche Wohnung ist derart lächerlich mit Leuten überfüllt...

Beim Öffnen der Karte bekommt man auch nach 30h noch Schnappatmung, derart überfüllt wie sie mit nutzlosem Sammelkram immer noch ist. Unterhaltsame Nebenaufgaben finden sich in den "Mordermittlungen" (L.A. Noire für Arme) sowie den "Pariser Geschichten". Nervig sind die Nostradamus-Rätsel, das Schlößerknack-Minispiel, das 1000. Massenevent (fang den Dieb, töte die Verbrecher), die blauen Companion-App-Kisten und die Mikrotransaktionen und natürlich wie immer das man sich ständig an Mauern und Objekte klammert auf die man gar nicht klettern wollte denn in den Strassen und Gassen ist man nun mal 10x schneller unterwegs als beim Gehampel über die Dächer.

In den ersten Spielstunden hat man noch sehr häufig das Gefühl mit einem Messer zu einer Schießerei zu kommen. Da bietet es sich wie und eh je an von erhobener Position mit Fernwaffen einen Gegner nach dem anderen auszuschalten.

War beim Vorgänger noch "Stealth" gelegentlich angezeigt und somit huschen durch Gebüsche kann ich mich hier nicht entsinnen auch nur einen Gegner bewusst aus einer Deckung heraus beseitigt zu haben. Das liegt vermutlich nicht zuletzt daran das Paris recht arm an Gebüschen ist, aber so ganz hätte man jenseits von Heuwagen nicht darauf verzichten müssen.

Der größte Killer ist für mich immer noch das "Immersions-Desaster" mit Abstergo. Nicht nur das gruselige HUD erinnert einen immer wieder daran das man ja nur jemandes Erinnerung spielt, in der Einleitung zum DLC Dead Kings faselt die Operator-Dame aus dem Off sogar einleitend von einem "Glitch" als Grund für den DLC den man jetzt spielt. Das Spiel würde dabei so wunderbar funktionieren ließe man den Mumpitz einfach ganz weg.

Durch die vielen Nebenaufgaben (auch wenn man sich nur mit den interessanten beschäftigt), den DLC und die Abstergo-Aufgaben vergesse ich schnell den roten Faden der Haupthandlung, wer da wen warum umgebracht hat, was ich da überhaupt tue.

Und hat jemand Koop-Missionen gebraucht? So zumindest ich nicht. Das gesamte Spiel Koop mit einem oder mehrere Freunden erleben? Das wäre ein Bringer!

Gibt es noch viele Bugs? Einmal in 30h bewegt sich ein NPC ohne die Beine zu bewegen wie auf Schienen. Manche Passanten gehen über Objekte wie Heuwagen drüber oder stehen auf dem Mobillar. Das bekommt Overkill in Payday2 mit zehn Wachen in einem Raum auch nicht hin, bei ein paar tausend NPCs kann ich das nachsehen. In einer Duell-Nebenmission ist ein Gegner unsterblich, da war ein Neustart erforderlich. Ein CTD in der Zeit kann ich ebenfalls durchgehen lassen. Dann und wann sind Objekte zum interagieren so nah nebeneinander das nie das E für das richtige Objekte erscheint, klappt aber trotzdem von einer anderen Seite wenn gar kein E erscheint. Entstellte Gesichter/Spielfiguren wie sie mannigfaltig im Internet zu sehen sind habe ich nie gesehen, ebenfalls einmalig war ein toter NPC der wild herumzappelte zu beobachten (Ragdoll-Dance). Unterm Strich bei einem Titel dieser Größe allesamt verzeihbar, wenn es bis dahin nicht vier Patches benötigt hätte.

Die Hardwareanforderungen sind mörderisch aber dem Spektakel wohl angemessen. Auf meinem HTPC mit A10-6700K, 16GB RAM und 2GB Radeon 7790 ist Unity dennoch in FullHD vollständig unspielbar auf dem niedrigsten Preset. Kaum 25fps mit regelmäßigen Drops unter 15. Das ist eine Hardware die zum Vergleich noch ArmA3 und Battlefield4 wuppen kann aber bei Unity ist definitiv Feierabend. Umso verwunderlicher weil die aktuelle Konsolengeneration über weniger Dampf verfügt und Unity besser wiedergeben zu vermag.


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PPS: ~ means approximately, round about, circa

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