Astro Warrior - SEGA Master System - First Loop Gameplay
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► REVIEW
“Astro Warrior” para SEGA Master System é um shmup com deslocamento vertical automático desenvolvido e publicado pela SEGA em 1986. O objeto no shoot ‘em up é destruir tudo o que aparecer pela frente.
Os comandos são: movimentação da nave e os dois botões do controle servem para atirar. Embora o jogo tenha autofire, o ideal é apertar o botão rapidamente para que os tiros saiam com uma cadência maior. Eu achei mais interessante apertar os dois botões de maneira intercalada.
Graficamente, o jogo não é atraente, os sprites não possuem muitos quadros de animação, alguns objetos e inimigos ficam piscando, por exemplo, as suas bolinhas ajudantes. Os cenários são bases espaciais e o espaço sideral.
Eu gostei das músicas do jogo, o PSG foi bem trabalhado nas composições. Os efeitos sonoros são bons, tenho quase certeza que alguns deles foram utilizados em outros jogos do videogame.
Durante a partida, logo na primeira fase, você equipa sua nave com todas as atualizações possíveis. É preciso memorizar o que cada item faz, principalmente o de velocidade – eu achei melhor não pegar mais que três itens de velocidade –, pois em determinadas partes, quando se exige maior precisão para desviar de obstáculos, caso sua nave esteja muito rápida, fica difícil de controlá-la.
Embora o jogo seja curto – ele possui apenas três fases – “Astro Warrior” é desafiador. A expressão “não morra” vale muito nesse jogo de nave. Uma vez que você perde todos os seus power-ups, é muito difícil você se recuperar, pois sua nave fica muito lenta, ficando impossível de desviar de alguns ataques. A partir da segunda fase, é muito raro aparecerem itens para melhorar sua nave.
A melhor arma é o laser, pois ela é capaz de atravessar as barreiras físicas que o tiro normal não consegue. Em contrapartida, ela possui cadência de disparos menor.
Após passar pelas três fases, o jogo recomeça com dificuldade maior. Pelo que apurei, o game possui loops infinitos. O desafio fica interessante em zerar o placar, pois ele trava em 999.900 pontos.
Eu achei o chefe da segunda fase o mais difícil. Ele tem um padrão de ataque simples, mas eu – em minha afobação – acabava morrendo por besteira, como aconteceu na última vida dessa partida.
O que torna o jogo mais propício para jogar por pontuação, é que ele não possui continue. Isto posto, não considero o jogo 1CCável.
O jogo não possui HUD, a pontuação e a quantidade de vidas aparecem após passar de fase ou perder uma vida. Durante a partida você ganha vidas extras – pelo que pesquisei – uma vida a cada 50 mil pontos, até chegar aos 200 mil pontos.
Embora “Astro Warrior” seja simples em gráficos, ele é um jogo feito para se jogar por pontuação. Sua curta duração pode render horas de diversão. As músicas são boas, os efeitos sonoros parecem ter sido usados em outros jogos do SEGA Master System. Esta análise foi escrita por alguém que não jogou o shoot ‘em up na época, mesmo assim, achei o shmup divertido, logo, recomendo-o.
Deixe um comentário sobre Astro Warrior quero ler a sua opinião.
Forte abraço e fique com Deus.
► PLAYLIST
• Gameplays Variados - https://www.youtube.com/playlist?list=PLemrcWWFiBHwDpM_-IdNDUe3R91iUrs-2
► 1CC PLAYER
• @oexterminadort-6092 - https://youtu.be/Kfn42z-NUcM?si=pnwru2R8pf9k4NYn
• @gameplaysdrk - https://youtu.be/ZR4Eb4WW3dE?si=ZCIEk1ewbXcYNJdB
► INFORMAÇÕES
Jogo: Astro Warrior / アストロウォリアー
Modo: -
Versão: -
Data: 11/05/2024
Sistema: SEGA Master System
Sistema utilizado: SEGA Master System II com Master Everdrive X7
Nº de estágios: 3
Pontuação: 250.600
Tempo: -
Estágio: 2-3
Personagem: -
Autofire: -
Dificuldade: -
Desenvolvedor: SEGA
Distribuidora: SEGA
► CAPÍTULOS
00:00 - Introdução
00:04 - 1-1 - Galaxy Zone
02:09 - Boss: Zanoni
02:29 - 1-2 - Asteroid Zone
04:36 - Boss: Nebiros
04:59 - 1-3 - Nebula Zone
07:06 - Boss: Belzebul
07:29 - 2-1 - Galaxy Zone
08:08 - Boss: Zanoni
08:13 - 2-2 - Asteroid Zone
09:15 - Boss: Nebiros
09:31 - Encerramento
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