Aula 01: Introdução - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE
Primeira aula de Mais um Curso de Java e Programação Orientada a Objetos que Ninguém Pediu, com introdução à engine ede jogos JSGE e exercícios criativos!
Nesta aula trataremos dos conceitos iniciais sobre programação de computadores, algoritmos, linguagens de programação e Java.
O material completo do curso pode ser acessado através do link:
https://github.com/davidbuzatto/MaterialCursoJava/archive/refs/heads/master.zip
Meu livro de linguagem Java, usado no curso, pode ser baixado através do link: https://github.com/davidbuzatto/Releases-Livro-Coletanea-Exercicios-Java/releases/latest
Capítulos:
00:00 - Apresentação;
04:28 - Introdução;
12:06 - Requisitos;
14:51 - O que será usado;
20:15 - Conteúdo;
25:45 - Bibliografia sugerida;
27:49 - O que é algoritmo?;
30:16 - Pensar como um cientista da computação (parte 01);
45:47 - Ausente (atendendo à porta de casa)
46:49 - Pensar como um cientista da computação (parte 02);
52:16 - Arquitetura de von Neumann;
54:29 - Tipos de linguagens de programação;
55:51 - Linguagens de programação;
01:00:59 - Linguagem de programação Java;
01:03:39 - Encerramento.