Authentizitätsfiktionen in Videospielen Teil 2 - Sprache

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In diesem Video geht es um eine weitere Strategie, mit der eine Authentizitätsfiktion in Videospielen (sowie anderen Medien) erzeugt, wird nämlich der Historisierung von Sprache. Warum uns auch das der Vergangenheit nicht näher bringt, geschweige denn dazu führt, in diese eintauchen zu können, erklären wir in diesem Video.

Das Zitat von Francisca Loetz stammt aus diesem Aufsatz:
Loetz, Francisca: Sprache in der Geschichte. Linguistic Turn vs. Pragmatische Wende, in: Rechtsgeschichte 2 (2003), S. 87-103.

Zum Thema Kommunikation seien generell die Arbeiten von Paul Watzlawick empfohlen. Ebenso sei auf den entsprechenden Abschnitt in Simon, Fritz B.: Meine Psychose, mein Fahhrad und ich. Zur Selbstorganisation der Verrücktheit, 14. Aufl., Heidelberg 2017 verwiesen.

Nochmal grundsätzlich zum Thema Forschungs- und Quellenbegriff siehe auch www.ralf-proeve.de


#authentizität #sprache #videospiele




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