Axelay : le Shoot légendaire incompris (Konami, Super Nintendo, 1992)

Channel:
Subscribers:
16,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Q9C1V8vcWiY



Game:
Axelay (1992)
Duration: 5:34
12,461 views
354


👉 Podcast JV & Geek : https://anchor.fm/retro-polo
Alors qu’on ne l’attendait pas vraiment, Axelay sort en 1992 au Japon sur Super Famicom. Konami est à l’oeuvre, faut dire que le développeur n’en est pas vraiment à son coup d’essai dans le domaine des Shoot Them Up. On lui doit les célèbres séries Gradius, Nemesis ou Parodius pour ne citer qu’eux.

En 93, il sort en Europe et aux États Unis. Mais alors que la Super Nes voit défiler des portages à la pelle et autres suites affublées du préfix “Super”, l’intriguant Axelay est exclusif à la 16 bits de Nintendo, et le restera jusqu'à … maintenant, on reviendra un peu plus tard sur ce point.

Première originalité, Axelay est un shoot.... plutôt lent. Alors que les Shmups de l’époque vous mettaient souvent aux commandes d’un vaisseau surboosté gavé de Speed Ups, Axelay ...prend son temps.

Notez d’ailleurs qu’il n’existe pas d’item permettant d’améliorer la vitesse de son vaisseau ce qui nous amène sans transition sur un second parti pris étonnant. À contre-courant de la concurrence, le jeu ne propose tout simplement aucun Power Up, y compris pour les armes.

Là aussi l’originalité est de mise, avec par exemple une arme dont l’angle tir peut-être modifié en appuyant ou relâchant le bouton d’action. Il faut également jongler régulièrement entre chacune de vos trois armes en fonction de la situation.

Autre idée qu’on n’avait pas l’habitude de voir : lorsque vous êtes touché par un tir ennemi, c’est l’arme en cours d’utilisation qui est détruite, et non le vaisseau, ce qui vous laisse potentiellement trois chances par crédit.

Au-delà de ces choix de game design, l’absence de Power Up répond aussi probablement à une contrainte esthétique. Le hud est épuré, et le théâtre de guerre n’affiche aucun élément fantaisie. De quoi s’approcher un maximum du rendu visuel d’un animé.

Mais bien sûr une des principales originalités de Axelay réside dans son mode de défilement. À l’époque, on trouve deux grandes familles de Shmups. Ceux à défilement horizontal, dont R-Type est un fer de lance, et les verticaux, comme 1942, par exemple.

Axelay ne s'inscrit dans aucune de ces catégories, ou plutôt, dans les deux à la fois. Ici, on alterne bien entre ces deux types de scrolling, mais la vue verticale est sublimée par un effet de perspective en rouleau qui donne une impression de 3D impressionnante pour l’époque.

Du côté des boss, quelle que soit la configuration visuelle, le bestiaire se montre impressionnant. Dans le lot, je retiendrais surtout le robot librement inspiré d’ED-209 dans Robocop et son animation très réussie pour l’époque. Ou le sublime golem de feu qui tentera de vous faire la peau au niveau 5.

Mais comme chacun le sait, le visuel ne fait pas tout, la bande-son exceptionnelle colle parfaitement à l’ambiance. Elle est signée par Masanori Adachi et Taro Kudo à qui l’on doit également la bande-son de Super Castlevania 4, et par Akiropito qui travailla sur les musiques originales de Symphony of the Night, et Contra hard Corps, par exemple.

Mais ces nombreuses qualités ne doivent pas nous faire oublier certains défauts. Tout d'abord, comme je l’ai dit en intro, Axelay n’est pas un shoot rapide, et il s’avère vraiment difficile qui ne plaira pas à certains joueurs.

Ensuite, certaines phases du jeu souffrent de ralentissement lorsque les éléments affichés à l’écran sont trop nombreux, problème que l’on retrouve sur d’autres productions Super Nes. On observe aussi parfois des bugs de disparitions de sprites, un phénomène particulièrement visible lorsqu’on combat le golem de feu.

Bref, malgré ces quelques points noirs, à l’époque, Axelay réalise la prouesse de surpasser visuellement pas mal de Shoots arcade qui constituaient pourtant une vitrine technologique inaccessible au particulier. Pourtant le titre ne sera jamais exploité sur ce secteur juteux, ne connaîtra jamais de suite, et ne sera jamais porté sur d'autres machines.

La cause de l’absence en arcade s’explique probablement par sa technique trop dépendante de l’architecture atypique de la Super Nintendo. Mais bon, cette contrainte aurait pu être surpassée si Konami avait vraiment eu la volonté de dépasser les bornes.

Quant à l’absence de suite pourtant annoncée dans une variante du générique de fin, on peut évoquer plusieurs hypothèses. Tout d’abord, les ventes d’Axelay sont décevantes. Le Shoot de Konami ne parvient même pas à se hisser dans le top 50 des ventes sur Super NES.

Au final, vous l’aurez compris, Axelay est un véritable monument historique. Pour peu que l’on apprécie l’oeuvre, tout, ou presque frise la perfection. Du nom qu'on n’oubliera jamais à la forte identité visuelle en passant par la technique incroyable, sono d'enfer, bosses mythiques, arsenal original et j’en passe. Tout fan de la SNES ou de Shoot en général se doit de connaître ce titre hors norme.

Pour en savoir plus, go cet excellent article : http://gangeekstyle.com/2015/07/axelay-super-nintendo/

 #Axelay #SNES




Other Videos By Retro-Polo


2020-06-28TUTO : appairage du pad Zero 2 avec un smartphone Android
2020-06-17Arrivage : Raspberry Pi4 & accessoires !
2020-06-07DeLorean Retour vers le Futur Playmobil : découverte en live !
2020-06-05Live des 800 ! Bilan, projets, arrivages Japon !
2020-05-27BARTOP PM88 : le tour des accessoires !
2020-05-16Console RG350 en HDMI : ENFIN !!!!! (+TUTO d’installation)
2020-05-11Je reçois un colis mystère NINTENDO d'Ukraine :D
2020-04-29Test de la micro manette 8bitdo Zero 2 : petit, mais costaud !
2020-04-24TUTO mini cartouches SNES / SFC rétroflag : réaliser ses stickers officiels :D
2020-04-21Game Boy Advance SP : LCD VS IPS (custom) NO COMMENTARY SCREEN ECRAN REMPLACEMENT
2020-04-16Axelay : le Shoot légendaire incompris (Konami, Super Nintendo, 1992)
2020-04-08Nos meilleurs jeux indépendants ! [Gamer & Geek S01EP11]
2020-04-07Batocera / RetroPie : Magazine Madness, ma skin favorite !
2020-04-01Specs PS5 VS Xbox Serie X : qui gagne ? [Gamer & Geek S01EP10]
2020-03-25Geforce Now : le Stadia Killer ? [Gamer & Geek S01EP9]
2020-03-25🎮 PlayStation 2 🎮 : l’histoire de la rétro-compatibilité PS1
2020-03-18Nintendo Switch : bilan des 3 ans [Gamer & Geek S01EP8]
2020-03-14🤮 5 EPIC FAIL 🤮 du Jeu vidéo 🕹️ #2 : SEGA / PSP GO / Xbox One / Steam Machine / Xbox 360
2020-03-11Faut-il encore acheter des jeux vidéo ? [Gamer & Geek S1EP07]
2020-03-07BARTOP PM88 : présentation de la gamme + modèles en projet !
2020-03-04Apple champion de l'obsolescence programmée ? [Gamer & Geek S1EP06]



Tags:
Axelay
Konami
SNES
Shmup
Nintendo
Super Nintendo



Other Statistics

Axelay Statistics For Retro-Polo

Retro-Polo presently has 12,461 views for Axelay across 1 video, and less than an hour worth of Axelay videos were uploaded to his channel. This makes up less than 0.02% of the total overall content on Retro-Polo's YouTube channel.