Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше издателя? Иван Размахов, Head of Marketing Production в AZUR GAMES, отвечает на этот вопрос рассказывает об особенностях маркетинг продакшена гиперказуальных игр, уникальности подхода, этапах и инструментах производства креативного контента в геймдеве.
#DevGAMM #геймдев #гиперкэжуал
Содержание:
0:00 – Интро
1:10 – Разработчик и маркетинг после релиза
3:55 – Как работает Marketing production в Azur Games
5:45 – Геймплейные креативы
10:08 – Мислиды
13:25 – Playable ads
16:10 – Зачем нужен паблишер?
19:07 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com