Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=97ocYIFoadA



Duration: 21:09
1,275 views
45


Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше издателя? Иван Размахов, Head of Marketing Production в AZUR GAMES, отвечает на этот вопрос рассказывает об особенностях маркетинг продакшена гиперказуальных игр, уникальности подхода, этапах и инструментах производства креативного контента в геймдеве.
#DevGAMM #геймдев #гиперкэжуал

Содержание:
0:00 – Интро
1:10 – Разработчик и маркетинг после релиза
3:55 – Как работает Marketing production в Azur Games
5:45 – Геймплейные креативы
10:08 – Мислиды
13:25 – Playable ads
16:10 – Зачем нужен паблишер?
19:07 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2022-04-12Warren Spector: developing System Shock, Deus Ex, Epic Mickey and more / Fireside chat
2022-04-03#ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio)
2022-04-01The biggest mobile game feature trends coming your way in 2022 / Kalle Heikkinen (GameRefinery)
2022-03-23Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games)
2022-02-28Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия
2022-02-26#MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games)
2022-02-25Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games)
2022-02-232021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value)
2022-02-21Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия
2022-02-19#GameDesignReview. Portal Walk vs. Артем Волков (Ciliz)
2022-02-18Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)
2022-02-16Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive)
2022-02-14Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve)
2022-02-11How to pitch your game? / #PublicPitch. Final (Fall 2021)
2022-02-09Monetization, growth and how to make your game from zero to hero / Vasil Gospodinov (Imperia Online)
2022-02-07Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)
2022-02-04Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose)
2022-02-02На пути к производству, ориентированному на продукт / Алексей Рехлов (Creative Mobile)
2022-01-31Фантастический боксинг и где он обитает / Денис Илютин (Dark Crystal Games)
2022-01-28UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)
2022-01-26Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
Иван Размахов
AZUR GAMES
маркетинг
реклама
реклама игр
рекламный креатив
гиперказуальные игры
как создать игру
создание игр
мобильные игры
как сделать игру
игры на телефон