Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=vt9ygS-iehg



Duration: 54:26
2,815 views
127


Каким образом создавать красивые миры на мобильном устройстве? Как эффективно отрисовывать мир от первого лица? Алексей Суходуев, 3D Programmer в Hive, рассказывает о своих решениях в области использования вершинной информации. Красивые четкие тени с плавным поверхностным затенением, запеченное глобальное освещение — все это можно эффективно и компактно хранить на вершинах. Алексей показывает, почему вершины и полигоны на сегодняшний день недооценены и чаще могут быть эффективнее текстур для передачи свойств поверхностей. Он также делится решениями в области динамического освещения и подготовки ассетов и локаций.
#DevGAMM #геймдев #графика

Содержание:
0:00 – Интро
2:55 – Технологии освещения на мобильных платформах
6:18 – Хранение запеченного света на вершинах
10:07 – Статическое и динамическое освещение
15:57 – Оптимизация изображения
24:20 – Сравнение методов оптимизации
36:54 – Потенциал технологии
45:00 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2022-04-03#ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio)
2022-04-01The biggest mobile game feature trends coming your way in 2022 / Kalle Heikkinen (GameRefinery)
2022-03-23Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games)
2022-02-28Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия
2022-02-26#MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games)
2022-02-25Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games)
2022-02-232021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value)
2022-02-21Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия
2022-02-19#GameDesignReview. Portal Walk vs. Артем Волков (Ciliz)
2022-02-18Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)
2022-02-16Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive)
2022-02-14Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve)
2022-02-11How to pitch your game? / #PublicPitch. Final (Fall 2021)
2022-02-09Monetization, growth and how to make your game from zero to hero / Vasil Gospodinov (Imperia Online)
2022-02-07Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)
2022-02-04Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose)
2022-02-02На пути к производству, ориентированному на продукт / Алексей Рехлов (Creative Mobile)
2022-01-31Фантастический боксинг и где он обитает / Денис Илютин (Dark Crystal Games)
2022-01-28UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)
2022-01-26Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute)
2022-01-24Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Алексей Суходуев
Hive
Вершинное глобальное освещение
запеченные тени
освещение
освещение в играх
свет в играх
тени в играх
компьютерная графика
графика
3d графика