BANJO-TOOIE Part 20: Backtracking und Besuch bei Cheato

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Let's Play BANJO-TOOIE [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ N64 Original ♦ 1440p@60FPS] Part 20: Backtracking und Besuch bei Cheato

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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Welt 1 wird zu 100% komplettiert, das Puzzlo bei der Schaltzentrale in Welt 2 wird abgehakt, Hau den Lukas im Hexhexpark gewonnen und die Cheato-Seite in Jolly Rogers Lagune eingesammelt. Backtracking also. Und ein Besuch bei Cheato. Er gibt uns zwei Cheats!

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

""Banjo-Kazooie"" von Rareware wurde ein Erfolg auf dem Nintendo 64 und so beschloss man schon kurz nach dem Release des Games einen Nachfolger zu produzieren der nochmal größer, schwerer und besser sein sollte: Banjo-Tooie (Wortspiel aus Kazooie & Two) Mit neuen Features wie Bossgegnern, einem coolen Multiplayer und Endbossen ist ihnen dies auch durchaus gelungen, allerdings ist man mit der Auflösung von linearen Welten auch sehr weit gegangen, um Spieler zu verwirren. Der Sammelspaß wird also nochmal auf eine neue Ebene gehoben. An die Erfolge des Vorgängers konnte der zweite Teil nicht ganz anknüpfen. Zwar fuhr man wieder gute Kritiken ein (90% Metascore), verlor aber die Hälfte der Kundschaft. Während Banjo-Kazooie noch 3,65 Mio Käufer fand, waren es bei Banjo-Tooie nur noch 1,49 Mio. Dies könnte aber auch damit zusammenhängen, dass das Spiel am Ende des N64 Lebenszyklus erschien. Wie dem auch sei, ich spiele es wieder blind 100% und werde dringend eure Hilfe brauchen!!!

✒ WEITERE DATEN:

▪ TITEL: Banjo-Tooie
▪ ENTWICKLER: Rareware
▪ PUBLISHER: Nintendo, später auch Microsoft Game Studios
▪ SYSTEM: Nintendo 64, später XBox 360 Live Arcade
▪ GENRE: (3D-)Jump ’n’ Run
▪ OFFIZIELLE SEITE: https://goo.gl/VI5itb
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.04.2001
▪ METASCORE: 90%
▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!




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