Baseball Stars Color World : Neo Geo Pocket
Características
Baseball Stars foi o primeiro jogo de beisebol a ter bateria reserva em qualquer console, e o primeiro jogo de esportes NES a ter bateria reserva. Isso permitiu que os jogadores criassem um time, configurassem a liga de beisebol e jogassem uma temporada, e o chip de memória do jogo armazenasse estatísticas cumulativas.
Baseball Stars também foi o primeiro jogo de esportes para o NES a ter um recurso de criação de jogador, dando aos jogadores o poder de nomear seus jogadores, bem como seus times. O jogo também introduziu um elemento de RPG; já que cada jogo disputado rende dinheiro ao time vencedor, e o valor ganho está diretamente relacionado à soma das classificações de prestígio dos jogadores de ambos os times (já que o prestígio determina quantos torcedores pagantes comparecem ao jogo).
O dinheiro pode ser usado para comprar atualizações para as diversas habilidades dos jogadores atualmente no elenco, ou pode ser usado para comprar jogadores pré-projetados (disponíveis nas categorias Novato, Veterano e All-Star). Também pela primeira vez, um recurso oculto permite que os jogadores contratem jogadoras de beisebol.
Gameplay
Gráficos simples são combinados com música repetitiva e animada de 8 bits. O arremesso é simples: bolas curvas, bolas rápidas, arremessos fora de velocidade e chumbadas. A rebatida é um balanço em um plano nivelado, portanto é simplesmente uma questão de tempo.
O fielding, na época, foi uma revolução no beisebol arcade; alcançou um nível de realismo nunca visto antes de seu lançamento. Esse realismo, juntamente com recursos de facilidade de campo, contribuíram para a popularidade do jogo. Esses recursos de facilidade de campo são caracterizados por exemplos como defensores fora da tela desviando automaticamente em direção às bolas voadoras, defensores pegando bolas em qualquer lugar perto deles, a capacidade de pular e mergulhar, defensores internos mudando para evitar rebatidas de base extras na linha quando os homens estão na base, etc
É possível entregar arremessos inatingíveis que "cairiam" ao cruzarem o home plate, a única pista seria um guincho agudo quando o arremesso se aproximasse do home plate. Porém, apesar do som alto, às vezes esses arremessos não caíam e, de fato, cruzavam o home plate para rebatidas.
Equipes
Pode haver um total de 14 equipes. Oito times vêm com o jogo e mais seis times podem ser criados. Os oito originais não podem de forma alguma ser editados ou alterados.
Embora o jogo não use nenhum time real da Liga Principal de Beisebol, um dos times padrão, o American Dreams, incluía jogadores com nomes baseados em (ex) jogadores de beisebol reais, como "Pete" (Pete Rose), "Hank" (Hank Aaron), "Babe" (Babe Ruth), "Sandie" (Sandy Koufax), "Cy" (Cy Young), "Denny" (Denny McLain) e "Willie" (Willie Mays). Além disso, o Japan Robins incluía um jogador chamado "Oh", provavelmente em homenagem a Sadaharu Oh, do Nippon Professional Baseball do Japão.
As outras equipes padrão são Ninja BlackSox, Brave Warriors, Japan Robins, World Powers, Ghastly Monsters, Lovely Ladies (uma equipe exclusivamente feminina) e SNK Crushers.
Ao criar uma nova equipe, é dada a opção de escolher sua força principal (por exemplo, defesa, corrida, rebatidas, equilíbrio, etc.). Isso não significa que uma força escolhida permanecerá para sempre na equipe. A opção simplesmente favorece o atributo escolhido quando o computador gera os jogadores aleatoriamente.
Cada nova equipe recebe cerca de US$ 30.000 e 18 jogadores (5 arremessadores, 8 rebatedores e 5 rebatedores) para começar. A partir daí, os jogos são disputados e os jogos vencidos rendem dinheiro para o time.
Os jogadores das equipes criadas podem ser modificados e melhorados, bem como negociados entre outras equipes criadas.
Um arremessador não pode ser trocado por um batedor; deve ser sempre batedor por batedor ou jarro por jarro. Há também um mercado de agente livre no qual os jogadores podem ser comprados com preços que variam de US$ 5.000 a US$ 2.980.000. Como há um limite de 18 jogadores por equipe, antes que um agente livre possa ser comprado, um jogador deve ser demitido.
Se um jogador for trocado por um jogador com atributos superiores, os atributos do melhor jogador serão diminuídos. Cada jogador também tem um número máximo de pontos de atributos possíveis (de 90), com alguns jogadores tendo maior potencial eventual do que outros.
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