BATTLEFIELD 3 - OPERACIÓN GUILLOTINA [Ultra Settings 1080P 60FPS GTX 1660] - No Commentary - Difícil

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Battlefield 3
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DATOS INTERESANTES
-Mientras lleva el mortero al comienzo del nivel, si el jugador mira hacia los pies mientras corre, verá que las piernas de los modelos de personajes en primera persona se mueven inusualmente rápido (casi 2 veces más rápido que mientras corre normalmente sin llevar el mortero).

-El arma principal del jugador durante la sección en la que el escuadrón corría desde un T-90 siempre será reemplazada por un M4A1 con un ACOG cuando el escuadrón llegue al edificio exterior.

- Hay un error divertido que afecta al primer T-90 que conoces; si saltas sobre el tanque y sube a su torreta, la torreta girará indefinidamente en busca de ti.

-Puede ocurrir un problema técnico que, si te acercas sigilosamente por detrás del soldado que maneja el mortero en el tiroteo inicial y le disparas rápidamente, Cole dará órdenes después de que todos los demás enemigos estén muertos y aún así te ordenará que saques el mortero, aunque él esté muerto. El marcador "MORTAR" seguirá siendo visible donde estaba el mortero. Esto te obligará a reiniciar la misión. Sin embargo, en Xbox, si uno todavía se dirige hacia los Nidos MG, puede seguir moviéndose hacia arriba y eventualmente el marcador desaparecerá cuando el marine arroje el fragmento a la ventana y le permita al jugador continuar con la misión.

-La decisión de Campo de dejar atrás la inteligencia podría ser la razón por la que los dos agentes en las escenas del juego creen que los rusos estaban detrás de los ataques nucleares, en lugar de Solomon y el PLR.

-Aunque esto puede ser cierto, es extraño que Gordon y Whistler no hayan traído a Montes antes para verificar las afirmaciones de Blackburn.

-Tienes una segunda oportunidad en el evento de tiempo rápido del baño , ya que la animación se desarrolla de manera diferente si pierdes un botón.

-La bandera de Irak se puede ver varias veces a lo largo de esta misión en lugar de la bandera iraní (en los mástiles de la bandera). Las banderas colgadas en la pared dentro del banco es la bandera de Irán.

-A veces ocurre una pequeña falla, cuando el infante de marina que te empuja para llegar al otro lado de la pared parece tener un nombre garabateado en la parte delantera de su casco y dice "MONTES" como el del casco de Dave Montes, pero Dave El casco de Montes tiene el nombre garabateado tanto en la parte delantera como en la trasera.

-De manera similar a la declaración anterior, dos infantes de marina tendrán escrito "MONTES" en la parte delantera de sus cascos después de despejar los apartamentos. Uno está al otro lado del humvee en el que se supone que debes embarcar, y el otro está apoyado contra la pared izquierda detrás del infante de marina herido.

-El jugador puede destruir el camión cisterna de gasolina que bloquea el camino disparando una ronda M320 al símbolo "inflamable" en el contenedor, provocando una misión fallida. El lanzagranadas se puede encontrar en un cráter con un marine muerto cerca del comienzo de la misión después de que el jugador cubra la pared.

-Cuando tienes que usar la jabalina para eliminar los tanques, la pista que muestra el arma dice "SMAW" en lugar de "Jabalina" o "FGM-148 Jabalina".

-Hay un par de referencias al programa de televisión "Generation Kill" en esta misión, antes de que la unidad sea emboscada. La primera línea es "Eludir la emboscada es exactamente lo que los emboscadores esperan que hagamos", y la segunda es "Francamente, caballeros, no estoy escuchando la agresión que me gustaría", y ambos están en la misma situación de estar a punto de ser emboscado.

-Mientras está bajo fuego intenso, el jugador puede escuchar a varios marines exclamar: "¡Mierda, no puedo soportarlo más!" mientras limpiaba las posiciones de mortero a lo largo del canal. Esto muestra los efectos psicológicos de la supresión .

-Si el jugador no entra en el edificio de apartamentos (después de que el soldado PLR en llamas azote la puerta) y espera con los marines afuera, dichos marines comenzarán a morir sin razón aparente hasta que todos estén muertos. Luego, el jugador puede recoger sus armas, incluidas algunas UMP-45.

-En el área donde aparece por primera vez el T-90, si te paras en el lugar donde entra, fallarás dentro del tanque ahora invisible, incapaz de moverte. Volver al punto de control anterior te liberará.

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