Beast Busters 2nd Nightmare Deuxième cauchemar

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Duration: 31:04
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Un jeu construit en 1998 sur la carte Hyper Neo Geo 64 la suite de Beastbusters de 1989. Cependant, il n’y a aucun lien avec son prédécesseur, Beastbusters. L’ÉQUIPE DE CONCEPTION EST HAJIME SUZUKI (鈴木一) ET LE RÉALISATEUR EST TAKASHI EGASHIRA (江頭高士)
Le jeu est réalisé sur la carte Hyper Neo Geo 64, mais comme la carte elle-même a été développée à l’origine exclusivement pour la 2D, les graphismes sont à la hauteur de la bâclée et même moins que le charisme de Desama, qui est encore plus bâclé par rapport à House of the Dead 1 de Sega, qui a été produit dans la période précédant ce jeu (...). En conséquence, au même moment, le deuxième volet de la série était en cours et, pour les raisons décrites ci-dessous, ce fut un désastre complet sur le marché. Cependant, même avec des graphismes aussi grossiers, la représentation des atrocités est si grande qu’elle ne peut plus jamais être vue, et elle est si grotesque qu’elle vous fait vous sentir mal au-delà du grotesque au point que vous pouvez prendre un camion de jeux avec toutes sortes de représentations brutales, comme Chiller, qui est appelé un tireur d’élite vicieux, Wild Fang, qui est notoirement obsédé par l’idée d’un jeu de tir en bois, Night Slasher, ou la série Mortal Kombat. À ce moment-là, le sang jaillira des parties coupées de l’ennemi tué, le sundae rebondira et, selon la situation d’attaque, l’ennemi sera même démembré, et l’ennemi arrachera même son propre bras et l’utilisera pour attaquer à distance. Le sang rouge a été condamné, et Haode, qui a dit que le sang et la cruauté ont été supprimés après 2, n’était pas comme ça. La représentation de la mort d’ennemis a donc égalé ou dépassé l’œuvre précédente, mais le grotesque de l’arrière-plan est relativement moindre que celui de l’œuvre précédente. C’est juste relativement... En ce qui concerne les personnages de boss, les boss de la quatrième et dernière étape, qui sont célèbres pour frustrer de nombreux joueurs avec leur Bomb Die Stage 3 mais Die Without Bombs, ne sont rien de moins que merdiques. De plus, le boss final de type 2 ne change pas comme le boss final précédent en raison des limitations du traitement graphique, juste les changements de couleur.
Quoi qu’il en soit, si vous n’avez pas de tolérance aux représentations grotesques, veuillez vous abstenir de rechercher les vidéos jouables du jeu. Si vous allez le voir, soyez prêt. Bien sûr, je ne suis pas responsable du reste de l’histoire.
En termes de difficulté, c’est le pire, et fondamentalement comme Des-sama, il n’y a pas de temps d’invincibilité après avoir été touché, et si vous ne pouvez pas le mémoriser, vous n’avez qu’à vous faire frapper, et après le 4ème niveau, si vous vous trompez, votre vie s’évaporera de Manpi à 0 en moins de 30 secondes, et le boss est impitoyable, contrairement au boss à l’air ridicule, et le boss final vous enlèvera la moitié de votre santé avec une attaque de type Épée Tranjamriser si vous n’attaquez pas les 7 points d’annulation en 2 secondes. Il existe de nombreux modèles qu’il est presque impossible de percer sans grenades. En fait, même si TOE et LUI, qui sont connus pour détenir de nombreux records de tous les temps dans le monde du tir, ont découvert les compétences pratiques du jeu et ont essayé d’y jouer en même temps, il aurait été impossible d’éviter la suite. Quoi qu’il en soit, c’est difficile à imaginer juste à partir du texte, mais il a fallu beaucoup de temps pour qu’un joueur d’une pièce de monnaie soit sorti car il se vantait du plus haut niveau de difficulté de l’histoire du tir à l’arme à feu jusqu’à Dark Escape, un jeu d’équilibre à part entière dont on parle comme d’un cauchemar parmi les tireurs d’élite. C’est incroyable que l’album d’une pièce soit sorti, mais c’est dommage que le disque soit sorti alors que Gemest était encore en vie et en bonne santé. Récemment, il semble qu’il y ait même des gens qui essaient de capturer des jeux aussi fous. Les humains sont formidables...
Curieusement pour un tireur d’armes à feu, il n’y a pas de représentation physique du personnage du joueur jusqu’à Dark Escape. C’est assez rare dans les jeux de tir au pistolet en 3D.
2 Histoires
2009. Nouvelle ville portuaire de Tokyo, une ville de résolution construite dans la baie de Tokyo. Dans l’imposant Hôpital international de recherche en pathologie spéciale (ISPH), les humains se sont transformés en monstres les uns après les autres. Reconnaissant la gravité de la situation, les Nations Unies ont dépêché une unité spéciale des Marines à l’ISPH pour résoudre l’incident et identifier les victimes.
L’équipement désigné par les Nations Unies est BB (Double B). ... C’était l’engin le plus destructeur pour l’anéantissement des cibles.
3 Comment cela fonctionne-t-il ?
Dans le cas de la version arcade, comme dans le jeu précédent, le guncon est attaché au corps principal. Cependant, contrairement au précédent, ce n’est pas pour 3 personnes, mais pour 2 personnes.







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Beast Busters 2nd Nightmare