best moments Death to Spies

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=6v0n7Uo9dTc



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Duration: 31:54
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Death to Spies ocorre a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. O jogador controla Semion Strogov, um capitão da SMERSH , uma agência de contra-inteligência soviética . Strogov é capaz de correr, pular, agachar, rastejar, escalar obstáculos e dirigir veículos. Ocorrendo na Segunda Guerra Mundial , o jogador é obrigado a completar várias tarefas em território inimigo, como matar alvos e roubar documentos. A ênfase é colocada na furtividade, já que o jogador é muito inferior ao pessoal inimigo em todas as missões e pode falhar em uma missão se o alarme for acionado. [1]

As missões do jogo são conectadas por cutscenes, todas se passando em 1951. A trama começa com Strogov sendo preso após a queda do chefe da SMERSH, Viktor Abakumov , e sendo interrogado sobre uma série de missões que ele participou de 1943 a 1946 em um esforço para determinar a extensão de seus laços com Abakumov.

A tela Heads-up mostra o nível de consciência e suspeita dos inimigos, ambos representados com uma única barra na parte superior da tela e representados separadamente como ícones diferentes. Um mapa vetorial pode ser exibido na tela, mostrando a localização dos personagens e seus campos de visão, nos quais o jogador será detectado instantaneamente ou gradualmente, dependendo da distância. O mapa vetorial também mostra o raio dos ruídos feitos pelo jogador; se alguém estiver dentro do raio do ruído, pode investigar o ruído ou ser alertado.

Disfarces podem ser usados ​​para evitar alertar os inimigos quando vistos. Quando um personagem é nocauteado ou morto sem danificar o uniforme, Strogov pode trocar de roupa. Alguns inimigos são capazes de ver através de disfarces e podem ser alertados se o jogador entrar em sua visão, e todos os inimigos podem ser alertados para comportamentos suspeitos que incluem arrombar a fechadura de uma porta ou olhar pelo buraco da fechadura de uma porta, estar em certas posições ou ter certas armas visíveis.

Antes de iniciar uma missão, o jogador geralmente pode selecionar equipamentos para levar para a missão. Strogov só pode carregar uma pistola, uma arma longa e dezoito slots para itens pequenos, como munição e facas; uma faca também pode ser armazenada em um slot dedicado. Uma mochila tem espaço para itens maiores, como alicates e dinamite , e espaço para itens pequenos, mas Strogov também tem um limite de peso para seu inventário, e pequenos itens armazenados em uma mochila devem ser movidos para os dezoito slots antes de serem usados.

Uma variedade de armas de fogo (juntamente com munição) e explosivos estão disponíveis para escolha, com as opções disponíveis dependendo da missão. Outras armas incluem clorofórmio , facas, garrote e veneno. O equipamento alemão também pode ser escolhido para evitar suspeitas do pessoal inimigo quando disfarçado e/ou para fazer uso de munição retirada dos corpos dos inimigos.

Várias missões ocorrem em áreas aliadas . O jogador é forçado a iniciar essas missões levemente armado e não pode selecionar seus equipamentos. No entanto, armas e munições podem ser encontradas no nível.







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